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[讨论] 关于游戏策划理论方面的一些个人想法

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发表于 2008-11-21 18:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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十五分钟理论
让玩家的成长处于控制之下
-节奏
-成就感的体现
如何设计游戏互动内容
-互动的重要性
-两种方向
满足不同类型玩家的需求
-玩家的种类
-平衡
游戏的最终乐趣何在

一、十五分钟理论

“十五分钟”了解游戏
---如果玩家是上官网了解游戏,一定要让一个即使阅读能力不强的人也能在这个时间内初步了解游戏的主要玩点。

“十五分钟”进入游戏
---下载注册应尽可能简便,让玩家尽可能在15分钟或20分钟内完成。
*当然,随着客户端越来越大,且国内网络条件等原因很难达到。

“十五分钟”学会游戏
---争取让玩家尽快学会基本功能,可以开始游戏。

“十五分钟”获得乐趣
---立即享受游戏带来的乐趣,尽可能快进入游戏中并不会失败。

“十五分钟”一个目标
---除了偶尔的大型群体活动,尽可能在较短的时间里完成一个目标,要做到这点需要分解目标。

其实这个“15分钟”应该是10分钟或者5分钟。往往玩家决定一个游戏的生死只需要5分钟。

二、十五分钟我们能做什么
了解游戏,进入游戏就不展开说了,虽然里面也有一些可操作的小技巧。我们需要努力的方向已经很明确。
一句话足以概括:不要让玩家想,把玩家最想了解的用最简单明了的方式展现出来。

1、十五分钟内学会游戏
上手永远有难度!
玩家理解能力永远有下限!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
想整理一下思路,可是表达能力有限,写不下去了……
这种想表达又表达不出来的感觉真难受~失败~
可能有实质的东西讨论比较好一点。

我是做运营的,大家有没有和我类似的想法?

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发表于 2008-11-21 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划理论方面的一些个人想法

你的“十五分钟”从哪里来的?

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发表于 2008-11-21 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划理论方面的一些个人想法

上手容易,玩好难。
lz对前者理解比较深哈。

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发表于 2008-11-21 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏策划理论方面的一些个人想法

广告做的好 宣传做的好 自然有很多人想进去看个究竟 进去看看是不是宣传的那样~~~ 操作简单这个是最基本的我认为~~
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