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为什么中小型游戏研发企业亟需提高管理水平?

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发表于 2008-11-21 21:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

    全球企业的平均寿命是10年,中国企业的平均寿命是3年。作为高投入高风险的游戏企业,平均寿命远低于中国企业的平均水平。
    2005年自主研发的游戏为192款,2006年为218款,还有一些小工作室的未进入统计。按照正常情况下18~24个月的开发期,07年至少应该有200款游戏公测,但实际上07年进入公测的只有53款,也就是说,能够开发出来的产品不足四分之一。网络游戏在国内面市8年来,已经有160款进入运营的游戏退市。此外,进入公测的还有相当一部分是延期很久的项目。扣除延期后公测的,公测后退市的,国产游戏每年能够完成开发目标的,不过10%!
    已经进入运营的游戏,说得上成功的不超过10款,大约占项目总量的5%。其中大多集中在财力雄厚可以无限制烧钱的大公司手里,其开发时间可以延长到3年甚至5年。而绝大多数中小型游戏研发企业显然没有这个底气,所以大部分中小型企业在2年内就会公司连同产品销声匿迹。这就是我们面对的现实——残酷,但是真实。
    我们还没谈到游戏的品质。世界顶级游戏设计大师宫本茂说,在二十个上市的游戏中,有十九个是半成品。当然,这是任天堂的一个内部讲话,这话他没敢对外面讲,否则早被乱砖拍死。对于国产游戏而言,现在谈品质未免过于奢侈。但是,不讲品质是找死,讲品质又会被拖死——品质意味着时间和成本。
    技术、资金和管理是中小型游戏企业的三大杀手。技术和资金相对比较刚性,回旋的余地不大。但管理则弹性十足,不仅技术、资金有限的中小型公司很多死于管理,在一些已经越过技术、资金门槛的大公司,很多项目也是因为管理问题而夭折。而在那些管理很好的公司,因为在项目规划、进度管理和资源整合方面做的比较到位,反过来会弥补其在技术和资金方面的短板。只是,这种公司实属凤毛麟角。
    新创立的研发企业面临的风险更大,其风险又大半集中在管理。因为其中的大多数管理人员都在拔高使用,比如研发骨干升为部门经理,部门经理升为总经理,当他还没来得及学习这个职位应该怎样决策时,就不得不进行决策了。零经验下的决策是靠感觉而非逻辑,尽管决策者自己认为很逻辑。而研发人员出身的管理者,这个问题会更加突出。决策的非逻辑,决策的延误,错误决策的修正,决策得不到开发人员认同下的低效率,直接导致项目的进度受挫。我们不谈因此造成的高昂的机会成本,只计算一下直接的经济成本:项目每多做一个月,一个三四十人的团队多支出的费用就在30~50万,即使是小型的创业团队,也可能是10~20万。
    国内游戏研发企业的两大通病,一是缺乏科学客观的项目规划,二是缺乏严格的进度管理。这种状况不仅仅限于中小型企业,大公司也毫不例外,只不过大公司有足够的财力支撑,对公司的危害远远小于中小公司而已。项目规划的随意性造成技术的不可控,预算的不可控;进度的随意性造成内容的不可控,成本的不可控。一个不可控的项目,其成败基本上靠运气决定了。
    游戏产业属于创意产业,其管理方式有别于其它传统行业。研发人员的工作效果,效率的影响远远大于时间的影响。如果管理过于严苛,则扼杀创意;如果管理过于松懈,则无法保证进度。如何找到一个平衡点,需要对企业文化、员工素质、项目难易等多方面进行理解分析,这是一个很复杂的课题。特别是网络游戏,投入大,人员多,市场竞争激烈,这种环境下片面地强调创意,或是片面地强调管制,都是很危险的事情。国内的游戏产业起步较晚而成长过快,管理远远跟不上企业的发展,不少公司已经交了不菲的学费。排在行业前面的几家,盛大、网易、巨人、金山、腾讯等,无一例外。只是因为这些公司有足够的财力支撑,所以对公司的运作并无大碍。
    对于中小型游戏企业,特别是投入的资金额度在2000万元以下的公司,一次高昂的学费,就可能危及公司的生存。这就是为什么我们说,提升管理水平对中小型企业而言,是刻不容缓的,甚至是性命交关的。
    大多数成功者不是因为比其他人更有创意,而是因为比其他人少犯错误。每少犯一个错误,就离成功更近一步。

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发表于 2009-4-28 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:为什么中小型游戏研发企业亟需提高管理水平?

看了半天这篇可以。

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发表于 2009-6-3 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:为什么中小型游戏研发企业亟需提高管理水平?

恩 ~ 有见地 ^^

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发表于 2009-6-23 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:为什么中小型游戏研发企业亟需提高管理水平?

有见地,有没有后续的,比如,怎么做?

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发表于 2009-7-11 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:为什么中小型游戏研发企业亟需提高管理水平?

如何提高?常规项目管理或严肃化执行力管理一般对中小游戏企业没太大帮助。
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