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楼主: 454960080

[讨论] 请教在《北京中关村游戏学院》的策划专业教的如何?

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论坛元老

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发表于 2008-11-25 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:请教在《北京中关村游戏学院》的策划专业教的如何?

   这类学院适合SB烧钱。

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发表于 2008-11-25 13:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教在《北京中关村游戏学院》的策划专业教的如

santaclaus_lion: Re:请教在《北京中关村游戏学院》的策划专业教的如何?

   这类学院适合SB烧钱。



性价比确实低了些。不过烧不烧钱看个人承受能力吧。

可怜天下父母心

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 楼主| 发表于 2008-11-25 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教在《北京中关村游戏学院》的策划专业教的如何?

首先谢谢大家给我的意见,我会在认真考虑的

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 楼主| 发表于 2008-11-25 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教在《北京中关村游戏学院》的策划专业教的如

santaclaus_lion: Re:请教在《北京中关村游戏学院》的策划专业教的如何?

   我正找人免费帮我打工。 一分不要。


我有理想,有抱负,以后想在游戏策划行业发展,还清前辈指点,感激不尽 [em3]

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发表于 2008-11-25 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:请教在《北京中关村游戏学院》的策划专业教的如何?

游戏策划的专业从来就没有被认可过,最好是学习一些边缘学科,如网页设计、软件需求工程,另外学了CMMI还是蛮有用的。这些学科的发展都很成熟了,很多知识都可用在策划工作中。至于策划水平,那只能靠读书、参考别人的成果、体验游戏和感悟来提高了。

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发表于 2008-11-26 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:请教在《北京中关村游戏学院》的策划专业教的如何?

策划靠领悟,修行在个人
国内尚没有真正意义上的策划学院,现在相当多游戏公司里从事策划的人也都不知道策划到底是个啥
当有新内容通过的时候你是策划;当有市场推广的时候你是市场助理;当新功能开始制作的时候你是程序的小跟班;当美术绘制场景、人物、服装的时候你是蹩脚的设计师;当思想意识和BOSS、美术、程序发生争议的时候我是不明不白的被强X者。
以上就是我对我从事的工作的理解~~~~~~

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发表于 2008-12-2 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:请教在《北京中关村游戏学院》的策划专业教的如何?

千万别去 相信我

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发表于 2009-5-22 08:28:00 | 显示全部楼层

Re:请教在《北京中关村游戏学院》的策划专业教的如何?

个人想法:
作为策划要有想法,当然仅仅有想法是不够的,你得找准受众人群、目标定位,比如,我只是说比如,比如近年来武侠游戏玩家变少了,而你从小是玩《仙剑》长大的,受影响很深,又喜欢网游,梦想就是我要做一款武侠类的大型3D游戏,ok,作为玩家自然可以这么想,当然如果你开发过一款红极一时的网游,要这么做也会有很多人乐意给你投资,但是如果是处于一个名不见经传的策划的位置,这个想法就可以直接扼杀掉,哪怕这是从小的梦想,因为老板不会同意你的案子,公司得见利润,游戏得能挣钱,这就是市场的因素,也是专业和玩家的区别之一。
喜欢玩游戏的人都会觉得一款游戏中哪里和哪里不够好,我觉得如何如何会更好,做了策划,要记得和美工们讲明白你要的人物特征,如果你觉得自己想要一个高模——当然高模肯定要精致漂亮,但要把公司引擎考虑进去,那个是最基本的东西。
而且再次重申不是有想法就足够的,当程序应你策划的需求把功能做出来,接口给你的时候,你得用明白,脚本量大,也不会像程序似的精简代码,别弄出差错,这样在测试的时候很容易就出现系统崩溃,而这样的问题跟本几乎都是出现在新手策划身上。
至于想不想去培训机构,或者打算自己玩两年游戏打底子,还是看自己,不过我建议还是应该学学专业的,而且不要空听谁说哪个好哪个不好,记着忠言逆耳利于行,擦亮眼睛,有的游戏学院广告打得响,其实挺臭的!而且策划也分很多种啊,执行策划、数值策划剧情策划什么的,不过要是能进去,以一个新手来讲,还是做执行策划多一些吧,我也不是这个行业的,也很少玩游戏,只不过提提自己的想法,觉得对就看看,不对就54吧。祝好运~

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发表于 2009-5-22 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:请教在《北京中关村游戏学院》的策划专业教的如何?

游戏学院?
策划专业?
他们在搞笑,谢谢

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发表于 2009-5-24 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:请教在《北京中关村游戏学院》的策划专业教的如何?

挖坟挖的。。。
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