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地形的阴影 弄了半天还没出来,
不知道是不是我的方案错在哪里,还请大牛没鉴定下啊!
地形的顶点格式:D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1;
材质有设置,
方向光源
在没开灯时,一切正常,
开灯后,地形变黑色,
检查过法线,正常,
灯开启过程 有3步
m_Device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, true);
m_Device->SetLight(0, &m_Light);
m_Device->LightEnable(0, true);
以上应该没错吧?
是不是材质和纹理不能同时设置?
难道需要alpha混合,就一张贴图,应该不用吧?
抓狂了。。。
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