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[讨论] 对经典游戏的理解

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论坛元老

先知

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发表于 2008-11-25 16:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
源址:http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/d548881e5582c71840341778.html
MMOG策划设计
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我觉得说游戏经典应该是指游戏能勾起人对往事的回忆吧。

说一个游戏经典,就是说它构造出的那种感觉,经历了很长时间都没有改变,值得回忆。

当新玩家接触一些老游戏时,可能会觉得那些老游戏很有趣、很精致。但刚开始并不会觉得它们经典,因为他们没有那些回忆。随着玩家和这些游戏的接触时间越来越长,游戏逐渐就成为玩家心中的经典了。

每个人心中的经典游戏不同,这和个人的游戏经历和偏好有关。

对于任何一款新游戏都没法用经典这个词。在2008年,RA3绝对不是经典,仙剑OL也绝对不是。游戏要成为经典需要经历一段时间。

一些厂商出游戏续集时标称产品经典,实际上是在标称创作的原创性和权威性,表明新产品能够延续经典。当玩家认为一个游戏经典的时候,他已经是该游戏的核心玩家了。因此厂商出续集可以很容易地赚到核心玩家的钱。

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新手上路

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发表于 2008-12-5 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:对经典游戏的理解

经典  我认为是一个时代的标志,也是那个时代人们的记忆。
一款经典游戏也许不能引起全部玩家的共鸣,至少可以引起大多数玩家的共鸣和认同。
就如同说起,超级玛丽,至少超级玛丽时代的玩家,夸张点说无不认为那是个经典,永恒的经典。

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发表于 2008-12-5 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:对经典游戏的理解

超级玛丽,口袋妖怪,俄罗斯方块。这3个游戏不用更改任何内容就可以炒冷饭骗钱,还长期霸占游戏销量排行榜前三名。这种就叫经典了。
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