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[讨论] 浅谈PK系统——魔兽世界和大话2的PK系统

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发表于 2008-11-26 16:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
浅谈WOW与大话2的PK系统
PK在其他游戏里称为击杀、仇杀等等,不过内容也大同小异。现在分析下WOW和大话2的PK系统。
PK系统可分为:切磋、决斗、杀戮三种模式。
1,        切磋:
WOW和大话2的切磋系统基本相似。它们的切磋模式是为了提升双方的PK技巧,都不会造成一方的死亡。唯一不同的是,大话2的切磋加入了称谓,随着争胜或失败有相应的称谓出现。
2,        决斗:
大话2的决斗模式是在系统NPC的监督下进行的非惩罚的杀戮模式,提供一个相对公平的PK,不会有惩罚和奖赏机制。
可能说到决斗模式,好多人认为WOW没有,大多都忘记了俩个中立场所的试炼竞技场。在那里形式上为单人和队伍的决斗练习场。只要进入场地内,不在同一队伍的人员都可以成为目标。
3,        杀戮:
WOW的杀戮模式因为它主要为双阵营的对战,有相应的声望来换取装备,一般来说它主要为竞技场而为。
大话2的杀戮模式称为强行PK,对双方都有惩罚机制。相比来讲,强行一方的惩罚较大。

可能WOW和大话2是俩个不同类型的游戏,放在一起类比可能有许多矛盾。由于WOW的PK系统实质上为竞技系统,这样就没有PK系统的惩罚。

总结:
PK系统作为网络游戏刺激性的一个内容,而且增加玩家之间交互的另类方式,即受到玩家的追捧,又受到大多数策划的认可。不过,在游戏中PK系统在一定程度上影响着游戏。
在免费游戏中,PK大多是随意发生的,而且金钱玩家可以任意的杀戮其他玩家。这样既有不利的一面,又有有利的一面。
不利主要是针对一些不喜欢猎杀的玩家,他们很难忍受被别人无辜的猎杀而推出游戏。
有利主要是由于在进入游戏的时候,许多玩家也是冲这个而来,这样的猎杀会让一些玩家投入许多的时间和金钱去打造自己的人物,来追求猎杀别人或反抗猎杀。
在收费游戏中,PK逐渐趋势为竞技型。为了击杀和不被击杀而努力去追求装备和技能的提升。
在PK系统的设定中,最注意的一点是无节制PK。这样会引发大多数玩家的抵制。所以在PK系统的机制中即要有奖励,又应该有相应的惩罚。

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发表于 2008-11-26 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈PK系统——魔兽世界和大话2的PK系统

方向就错了。
1、大话2和WOW没有可比性。
2、PK不PK和免不免费也没有关系。

要从游戏的“主题”、“中心思想”入手。
比如:你是恐怖片,那里面出现肠子脑浆流一地的镜头就合适。
日本爱情动作片里面就不适合出现这样的镜头。

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 楼主| 发表于 2008-11-26 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈PK系统——魔兽世界和大话2的PK系统

我在写的时候也在想没有可比性!不过这俩游戏的PK也代表俩种不同的PK模式!
确实PK和免费不免费没有关联,不过PK也在变相让免费花钱,因为你要强!

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 楼主| 发表于 2008-11-26 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈PK系统——魔兽世界和大话2的PK系统

gudufeng521: Re:浅谈PK系统——魔兽世界和大话2的PK系统


要从游戏的“主题”、“中...


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