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depth of field请教

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发表于 2008-11-27 23:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想用Z-BUFFER实现景深的效果,有些问题向大家请教
1,我想用device->GetDepthStencilSurface(&zbuffer ),但是不得取得其BUFFER的数据,LOCKRECT的时候失败,格式是D24S8

2,本想在VS中计算顶点的深度来写到ALPHA通道中,但是要用到ALPHA TEST,所以没办法.

3:难道要把整个场景的深度多渲染一边到rendertarge中?这样效率太低

各位有什么好办法,谢谢!

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发表于 2008-11-28 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:depth of field请教

shader

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 楼主| 发表于 2008-11-28 16:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:depth of field请教

lawer: Re:depth of field请教

shader

不想回就别回,鉴定完毕

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发表于 2008-11-28 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:depth of field请教

仅仅提供一些思路

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发表于 2008-11-28 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:depth of field请教

dx 9不允许读取z-buffer数据
你要额外渲染一遍深度

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发表于 2008-12-2 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:depth of field请教

不知道Multi-RenderTarget可行不, 没试过
深度最好用W, Z不是线性的
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