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[讨论] 论作坊和流水线两种开发模式的优劣

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发表于 2008-11-29 10:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    个人感觉,作坊式的开发虽然可以出精品,但是效率低,风险大,对个人能力的依赖程度较高,适合成员个人实力较强,经验丰富的团队.同时团队成员的心态也对最后的结果影响很大.
    工业化流水线式的开发能规避一定的风险,可以快速开发出游戏产品,从商业角度来说更稳健.缺点就是创新较少,对管理的要求高,对游戏开发人员来说只要专注于自己的领域就够了.
    以上两种模式各有各的好处,我想对于新人来说更适合后者一些,前者适合业内老鸟吧.

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发表于 2008-11-29 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:论作坊和流水线两种开发模式的优劣

我 觉得 LZ所谓的工业化流水线形式,一样也能出精品吧。
毕竟有监制,和策划在。
有人审视,还是有条件吧?

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发表于 2008-11-29 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:论作坊和流水线两种开发模式的优劣

流水线能更好的实现资源复用,可以降低成本,提高效率。

精不精品还是要看项目规划。流水线和所谓小作坊的区别实际上是在于开发资源的分配上,如果资源条件较好,“创新”也是可以接受的。更多考量的是当前资源条件和项目对资源的利用率。

从工程角度来讲,流水线更符合软件工程思想,开发模块的细分使游戏开发中的midware形成成为可能,同时资源的复用减少了开发工作量,从而减少了成本和技术风险。最终提高了开发效率。

相对而言,“小作坊”更适合小团队、业余工作室,因为人员较少,尽量减少为了规范而产生的文档,以更有效的沟通取代一些繁琐标准说明文案,从而充分发挥团队内各成员的开发能力,提高开发效率。
如果是技能较强的小团队,这样的开发类似于XP。
如果仅是业余工作室,那么这样的开发可以利于团队的交流和学习。

而对于大型的商业开发来说,流水线作业的好处是不言而喻的。

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发表于 2008-11-29 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:论作坊和流水线两种开发模式的优劣

如今应该是作坊游戏和商业化游戏区别,流水线并不是决定作坊游戏和商业游戏的本质差异因素。快速流水线作业的商业化游戏策略目前国内采取的公司较少,更多公司偏重商业化优质团队的培养。

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 楼主| 发表于 2008-11-30 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:论作坊和流水线两种开发模式的优劣

   我认为作坊式不代表人少,工作室性质的都算作坊式,就是一个工作室麻雀虽小,五脏俱全,像一个小公司。流水线式就是按职能划分部门,而不是按项目。

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发表于 2008-11-30 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:论作坊和流水线两种开发模式的优劣

    懂游戏开发管理的人真是凤毛麟角......  个人感悟。

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发表于 2008-11-30 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:论作坊和流水线两种开发模式的优劣

其实哪都缺开发管理型的人才。

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发表于 2008-11-30 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:论作坊和流水线两种开发模式的优劣

.............汗...也就中国敢用这两种模式来开发了.......

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发表于 2008-12-4 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:论作坊和流水线两种开发模式的优劣

各有利弊.但对于大公司.作坊式团队弱点是不稳定和无法管理品质和时间.
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