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《DirectX高级动画制作》书中的动画控制器中的Map函数有什

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发表于 2008-11-29 11:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
void cAnimationCollection::Map(D3DXFRAME *RootFrame)
{
   // Go through each animation set
   cAnimationSet *AnimSet = m_AnimationSets;
   while(AnimSet != NULL)
   {
     // Go through each animation object
     cAnimation *Anim = AnimSet−>m_Animations;
     while(Anim != NULL)
     {
        // Go through all frames and look for match
        Anim−>m_Bone = FindFrame(RootFrame, Anim−>m_Name);
        // Go to next animation object
        Anim = Anim−>m_Next;
     }
     // Go to next animation set object
     AnimSet = AnimSet−>m_Next;
   }
}
里面全是局部变量,又不返回,又不对传入的参数进行处理,感觉这个函数就没什么用处。大虾们有什么看法啊,急等。

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发表于 2010-6-18 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:《DirectX高级动画制作》书中的动画控制器中的Map函数

建立动画与骨骼的连接
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