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求助:斜45度RPG地图问题

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发表于 2004-8-20 15:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

     在RPG游戏中,地图里会有很多元素--------如怪物,敌人,各种道具,树木等,如何判断他们的渲染顺序呢?

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发表于 2004-8-20 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:求助:斜45度RPG地图问题

我是用堆栈处理的~

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发表于 2004-8-20 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:求助:斜45度RPG地图问题

每个物体可以拥有一个层次属性

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发表于 2004-8-21 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:求助:斜45度RPG地图问题

个位高我几等的“人”啊。请你门说清楚一点啊。
我要代码。快给我。不给我。不给跟你们急。

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发表于 2004-8-21 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:求助:斜45度RPG地图问题

这里也有:http://resource.gameres.com/LearnVC.rar

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 楼主| 发表于 2004-8-21 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:求助:斜45度RPG地图问题

    LearnVC的代码中,所有的物体公用了一个struct结构属性,可实际上各种元素的属性是不相同的。共用一个struct个人觉得不太合理。如果建立了几个struct 。显然就不能用一个链表或数组了,而是属性相同的元素才在一个数组里面,不知道这样该如何判断遮挡顺序。
请高手指点。

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发表于 2004-8-22 06:43:00 | 显示全部楼层

Re:求助:斜45度RPG地图问题

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