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[讨论] NPC的AI粗设,大家给点意见

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发表于 2008-12-2 17:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 杜绝聪明 于 2014-6-23 11:00 编辑


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发表于 2008-12-2 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:NPC的AI粗设,大家给点意见

NPC AI:
移动
-在若干个地点之间往返(顺序或随机)
-在指定点的范围内随机移动
动作
-空闲时随机或者根据一定判断做出指定动作(包括说话也算作一个动作)
-和其他物件的交互
-可以根据玩家的不同状态在玩家靠近时做出动作
战斗
-这个完全按照阵营划分来定
任务
玩家在任务流程中,NPC会做出的动作

ps:玩家和npc的交互不需要AI,这个是策划填表写的。

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发表于 2008-12-2 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:NPC的AI粗设,大家给点意见

假如...您不是编程,是不需要这样理解的,厕滑的角度应该更大局一点才对

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发表于 2008-12-2 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:NPC的AI粗设,大家给点意见

他是做AI的呀。

AI做成什么格式肯定是程序定的

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发表于 2008-12-3 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:NPC的AI粗设,大家给点意见

“厕滑”这个词用的好!!

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 楼主| 发表于 2008-12-3 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:NPC的AI粗设,大家给点意见

谢谢大家的意见,我不是程序,但是要这些NPC能干些什么事情,还是需要策划先设定好吧.
3楼所说的大局一点,能够给点提示不?

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发表于 2008-12-3 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:NPC的AI粗设,大家给点意见

意思就是你去设计剧情。。然后把所有工作交给脚本去做

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 楼主| 发表于 2008-12-3 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:NPC的AI粗设,大家给点意见

汗一个~
要先规矩才能够成方圆啊
因为AI可以表现什么,涉及到游戏的玩法呢
我也想怪物和玩家一样聪明啊,但是要么没必要,要么做不到
我主要是想知道的是对于策划来讲,应该做AI方面的哪些事情呢?

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发表于 2008-12-3 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:NPC的AI粗设,大家给点意见

switch
case
把表格列好

最简单有效了

不过状态多了就很麻烦

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发表于 2008-12-3 16:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:NPC的AI粗设,大家给点意见

杜绝聪明: Re:NPC的AI粗设,大家给点意见

汗一个~
要先规矩才能够成方圆啊
因为AI可以表现什么,涉及到游戏的玩法呢
我也想怪物和玩家一样聪明啊,但是要么没必要,要么做不到
我主要是想知道的是对于策划来讲,应该做AI方面的哪些事情呢?

[em16]其实答案你都已经回答了一半了,仔细参考一下PS系的<天诛><合金装备>GBA系的<我的太阳>等等间谍操作类的,AI指的就是"人工智能",厕滑所需要做的就是给自己设计的敌人制定"性格""智力"甚至"操守""道德" [em6]并最终反映到程序上来,比如<我的太阳>主角敲一下墙壁,僵尸就脑袋上出现个!跟着就追过去了......这一段您认为反映了敌方角色的什么"性格"呀~
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