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rigid body 刚性骨骼动画应用的广吗

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发表于 2008-12-2 23:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
rigid body 刚性骨骼动画在大型游戏制作中应用的广吗?比如魔兽争霸中的模型是不是刚性骨骼动画阿?

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发表于 2008-12-3 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:rigid body 刚性骨骼动画应用的广吗

在机械设计软件里应用得广

在游戏行业里已经淘汰了(物理引擎里除外)

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 楼主| 发表于 2008-12-3 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:rigid body 刚性骨骼动画应用的广吗

啊?我感觉挺好用的,怎么会被淘汰啊,这技术要求越来越高了。那魔兽争霸里的模型属于什么格式的呢,怎么区别蒙皮骨胳动画和关键帧和关节动画阿?

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发表于 2008-12-3 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:rigid body 刚性骨骼动画应用的广吗

rigid body怎么会淘汰,是国内根本没有精力把他加进来,得过3年看,rigid body肯定会在MMO中应用

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 楼主| 发表于 2008-12-3 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:rigid body 刚性骨骼动画应用的广吗

我也觉得rigid body 很好  做好了很逼真,而且不是很复杂。有待开发而已吧,4楼就你知道的说一下哈。讨论一下。都在哪应用到了呢?
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