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[讨论] 策划or玩家进!!!关于卖装备问题

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发表于 2008-12-3 17:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在MMORPG游戏中到底应不应该卖装备和武器?目前很多游戏都采取卖合成材料来变相卖装备武器,为什么不直接卖装备不是更好吗?望大家指点迷津 [em7] [em7] [em7] [em7]

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发表于 2008-12-3 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:策划or玩家进!!!关于卖装备问题

很简单
直接卖的你会买吗?
你会玩吗?

别说游戏做的好你就会玩


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 楼主| 发表于 2008-12-3 18:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划or玩家进!!!关于卖装备问题

Nyone: Re:策划or玩家进!!!关于卖装备问题

很简单
直接卖的你会买吗?
你会玩吗?

别说游戏做的好你就会玩

现在很多手机网游都在卖装备,他们没有意识到?

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发表于 2008-12-3 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:策划or玩家进!!!关于卖装备问题

直接卖装备会减少游戏粘着度。而且,将获取装备的途径的玩家交互几乎减少为0.所以,一般游戏都是卖几率。没有玩家交互,mmo就失去了最大特点。

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发表于 2008-12-3 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:策划or玩家进!!!关于卖装备问题

这不是简单的买卖问题
也不是不可以直接卖装备
但是现在大部分游戏都有装备合成的相关设计 ,
其一是增加游戏玩点,其二涉及到经济系统,其三和玩家成就感有关 ……

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发表于 2008-12-3 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:策划or玩家进!!!关于卖装备问题

对,一般都是卖几率,虽然实质上是一样的,但会减少玩家的反感。

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 楼主| 发表于 2008-12-4 13:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划or玩家进!!!关于卖装备问题

白晓雨: Re:策划or玩家进!!!关于卖装备问题

这不是简单的买卖问题
也不是不可以直接卖装备
但是现在大部分游戏都有装备合成的相关设计 ,
其一是增加游戏玩点,其二涉及到经济系统,其三和玩家成就感有关 ……

这和经济系统有什么关系,就算是卖几率不是也同样出装备吗?而且这些东西都是直接用钱换的,根本就不需要游戏打怪掉落。还有所谓的几率是指成功几率还是指品质几率?
[em7] [em7]

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发表于 2008-12-4 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:策划or玩家进!!!关于卖装备问题

你拿RMB买材料后,合成的时候会花费游戏币,或者合成所需的个别材料是需要在游戏里获得,虽然具体关系很复杂,比如合成费用、合成次数等等,但是必然是和经济系统有关的
几率应该包括成功几率和品质几率,当然有的游戏只包括一项,比如只保证100%成功不保证是极品,或者保证成功后100%会是极品但不保证会100%成功。不过目前大多数游戏是同时包括2种几率,这个更能增加玩家成就感。

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 楼主| 发表于 2008-12-5 16:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划or玩家进!!!关于卖装备问题

yanlao3: Re:策划or玩家进!!!关于卖装备问题

你拿RMB买材料后,合成的时候会花费游戏币,或者合成所需的个别材料是需要在游戏里获得,虽然具体关系很复杂...

为什么玩家花了钱买的合成道具合成物品还有可能合成失败?还有就是为什么不直接合成成功出极品,或者说直接卖有浮动属性的武器装备?玩家既然付了钱,怎么还要让玩家承受可能失败的痛苦? [em20]
欢迎打擂 [em21]

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发表于 2008-12-5 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:策划or玩家进!!!关于卖装备问题

卖不卖装备都无所谓,一点都不复杂。好玩的游戏卖装备也有N多人买。
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