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[讨论] 作为策划到底需要多少程序基础?谁解答下

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发表于 2008-12-3 21:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.
除了C++,JAVA之外,还有像什么脚本程序:lua python等等,到底需要多少这些基础功底?
数据库之类的东西有多大用?
大家帮忙解答下. [em20]

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发表于 2008-12-3 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:作为策划到底需要多少程序基础?谁解答下

够了,再多人家就调你去编程了~

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发表于 2008-12-3 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:作为策划到底需要多少程序基础?谁解答下

我觉得数据库方面的知识也要学习下 ^_^

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发表于 2008-12-3 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:作为策划到底需要多少程序基础?谁解答下

对策划来说需要的不是编程能力,而是对编程能力的理解
例如判断方式和判断顺序有时决定了游戏规则的可靠性,储存和通信机制也对游戏的最后表现影响很大

我个人觉得策划需要的不是编码和算法能力,而是对程序原理和程序实现能力有个可评判的概念
例如数据结构是否会限制新功能的添加,数据库索引方式和检索方式对游戏表现的影响,内存消耗和显存消耗在不同美术环境下的区别。

实际工作中,一个场景内物件对读取速度的影响会关系到场景设计的具体问题,如果有预先判断能力在规划过程中可以减少后期的返工和修改工作量。
一个系统使用不同的储存结构导致的后果也应该有大致估计,主要还是后期扩展方面的需求。
网络游戏不是一波流的单机,没有持续发展根本没有持续盈利的可能。扩展性对系统的要求还是很高的。

甚至包括策划工作中对开发工具的依赖,一个有程序基础的策划可以比较明确的提出一些归纳索引的方法,在面对海量管理内容时会相当有效。

除了基本原理方面的知识,其他的都是拓展能力,比如知道自己引擎的表现运算能力,可以更好的利用来设计和制作特效什么的……
如果对数据库比较熟悉,在进行数据挖掘的时候也会很方便。自己写脚本统计log库还是很有效的。

持续学习是一个好习惯,哪怕只是为了弄明白为什么。

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发表于 2008-12-4 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:作为策划到底需要多少程序基础?谁解答下

数据结构这种很细节的我倒觉得不必让策划来考虑,个人觉得策划有了编程基础之后至少可以把文档写得精确、简炼一些……还有就是在与程序讨论权衡时对程序方面会有些概念能够交流得起来……

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发表于 2008-12-4 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:作为策划到底需要多少程序基础?谁解答下

我觉得首先你得确定是什么策划吧?
策划 太笼统
很多小公司的招聘信息也跟着笼统

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发表于 2008-12-4 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:作为策划到底需要多少程序基础?谁解答下

会Pascal就可以了

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发表于 2008-12-4 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:作为策划到底需要多少程序基础?谁解答下

    把C++ 学精通就OK了。

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发表于 2008-12-4 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:作为策划到底需要多少程序基础?谁解答下

    不过语言并不重要。 重要的是平台。 你要知道C++函数库中的函数有啥功能。 WIN32API函数库功能。 DX函数库功能。

    知道这些,不用知道任何语言都OK了。 数据库也是。 熟悉平台比熟悉语言重要。

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发表于 2008-12-4 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:作为策划到底需要多少程序基础?谁解答下

只要知道系统需求就可以了
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