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问:极品飞车表面的光影效果是怎么做到的?

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发表于 2008-12-4 13:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题, 极品飞车表面的光影效果是怎么做到的?发现我渲染的车看起来就很粗糙,一点没有那种光线流动的效果,现在一般用什么技术来达到这种效果?

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发表于 2008-12-4 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:问:极品飞车表面的光影效果是怎么做到的?

environmental map(by cube texture), per pixel specular

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发表于 2008-12-4 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:问:极品飞车表面的光影效果是怎么做到的?

那种效果是很多技术综合在一起才表现出来的
有预处理的,有实时的,还有post-process的

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发表于 2008-12-6 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:问:极品飞车表面的光影效果是怎么做到的?

倒没看出来车身上有Self-Shadow,不过很明显的就是超级无敌亮的驶黄色的hdr,哈哈
lz要只是想做流动的光,用最简单的相机空间纹理坐标自动生成来寻址一张环境贴图就可以了,再按照时间给它加点纹理坐标偏移,用张高光图Blend上去,效果也还是不错的

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发表于 2008-12-7 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:问:极品飞车表面的光影效果是怎么做到的?

流动的效果是要在flip以前渲染好几遍

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 楼主| 发表于 2008-12-8 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:问:极品飞车表面的光影效果是怎么做到的?

那个有相关资料的链接吗?发个看看吧

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发表于 2008-12-8 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:问:极品飞车表面的光影效果是怎么做到的?

混合一个实时渲染的cube纹理就行了

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发表于 2008-12-8 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:问:极品飞车表面的光影效果是怎么做到的?

呵呵 看看这个吧,ati很多年前的赛车demo
http://developer.amd.com/documentation/videos/pages/ATIRadeon9700Real-TimeDemos.aspx
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