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做粒子时候alpha混合有点问题

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发表于 2008-12-4 22:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
alpha混合的原理是透明的物体要最后渲染,但在大批密集粒子产生的时候由于每个粒子都要alpha混合,这样先产生的粒子就会看到混合后的颜色了。这个问题具体要怎么解决比较好啊??
我做的效果像下面这样




下面这个粒子不密集看起来就不会有黑色的边了

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发表于 2008-12-5 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:做粒子时候alpha混合有点问题

关闭z-buffer,打开alpha blend

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 楼主| 发表于 2008-12-5 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:做粒子时候alpha混合有点问题

可以了~~~谢谢~~~

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发表于 2008-12-5 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:做粒子时候alpha混合有点问题

深度缓冲设为只读

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发表于 2008-12-5 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:做粒子时候alpha混合有点问题

嗯..学习了..就是把ZBUFFERWRITE设为FALSE
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