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[讨论] WEBGAME作品

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发表于 2008-12-5 00:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
WEBGAME作品
虽然对这个论坛已经没有什么希望但是有意见就出。
这是基于“部落战争”+“网页三国”改编的WEBGAME。
没错我是抄的,

sf_200812502528.rar

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发表于 2008-12-5 00:49:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME作品

你敢认真点做些东西吗?

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发表于 2008-12-5 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME作品

不敢

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发表于 2008-12-5 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME作品

最亮的玩法就是 村里的房屋由玩家自己"组装".

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发表于 2008-12-5 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME作品

我玩过几款WEBGAME,最让人厌烦的就是我下线了还有人打我,让人很受不了.

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发表于 2008-12-9 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME作品

非常不专业.

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论坛元老

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发表于 2008-12-9 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME作品

LZ.在另一个奇迹的帖子里.你曾这么说...

"你看看单纯PK的游戏,他是什么火?
他那是武火。
最不能熬的就是武火了。"


现在我终于明白了...看了你这个案的战斗数值设计...

"游戏的部分公式
---战斗(A=兵攻击力、B=兵数量、C=生命值、D=被攻击方防御力、E=被攻击方兵数量)
攻击方:EXC/(AXB-DXE)"

恩...看来你是真的并不怎么喜欢PK,顺便一问,没有PK的游戏,在中国这个环境能生存多久?--WOW有PVP和战场,如果没有,要少多少人?

不要小瞧武火,你也许都烧不出来。..

不过回到话题...你的案和小学生写的没区别,不知道你是不是一时兴起写的?反正里面没啥太多执行制作内容,而且还有连战斗都模糊不清这样的问题...


至于你在另一个帖子里大谈特谈"游戏世界观和剧情"..在你这个案子里这有这么一段话

"游戏背景设定在秦王二世时陈胜吴广起义之时至秦三世被杀,刘邦入关为终(即公元前209年-公元前206年)。这是一个动乱的时期,秦王朝的高压政策使得民不聊生,各方霸主揭杆起义效仿陈胜吴广壮举"


恩.原来如此大大谈特谈说要重视世界观和剧情的你,也只是做到这个程度..看来我要重新审视下你在那个帖子里说话的份量了...


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论坛元老

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发表于 2008-12-9 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME作品

就算是抄,也要抄的像模象样吧...你这案写的 -.- 感觉才接触玩三国WG类游戏就2,3天而已.

现在网页三国类策略游戏里,基本是分为:发展和战斗 这2块

你的案子自己回去看看...写的是些什么乱78糟,我是丝毫没看到价值,,,很怀疑,你是做游戏设计的吗 -.- 当然,不用回答我..因为这是你自己的问题,我并不关心..


还是那句话:先把游戏基础的部分做好,再谈空洞的剧情设计...

还有,抄别人游戏不算什么,但能把别人整个游戏全套剥离下来,甚至他们的逻辑和设计定义,那才叫好...

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发表于 2008-12-12 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME作品

WEB 确实太容易复制了,,,,,,,

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发表于 2008-12-12 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME作品

hao
good
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