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回合制革新者《勇者传说OL》近期上市

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发表于 2008-12-5 13:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
回合制没有终结者,只有革新者!
   
有很多回合制游戏在市场竞争的情况下都自称“终结者”,以此来打压同类回合制产品,吸起同类产品市场玩家的注意。在这个世界上,凡是能称得上“终结者”,都必定不凡,有其特殊,超人的地方。自网络游戏产品上市后,还没有那一款游戏敢自称是“终结者”,终结者的涵义就是这款产品,我是最后一款,再也没人能超越。

市场的恶性竞争造成了宣传口号跟内容基本不搭边,而且行业圈子就这么小,人才跳来跳去,大部份时光都浪费在跳槽中。根本没有时间和精力去做产品上的根本性技术创新。所以才延伸出许多打着“回合制终结者”的号口去忽悠玩家,还有许多产品,根本就是换下美术和策划,不断的复制同质化产品,根本毫无创新和创造力。

Micro(梁宇?)在1999年底,还是一个没有任何游戏制作经验的新人,通过在开发《天下》、《大话西游 online》、《大话战国online》过程中积累的经验和教训,在他离开网易之后,第二款回合制新作《勇者传说Online》中注入了许多新的元素,有些元素就是技术上的根本创新。像《大话西游online》的IE内嵌的界面当时就是一个技术的根本创新。

以下摘自Micro的博客
“在《大话西游 Online》中,我们做了许多前人未有的大胆尝试。例如在客户端表现形式上,我们采用了IE内嵌的界面方案,希望可以把游戏中任何一个窗口放到桌面任何一个地方,玩家可以一边玩游戏,一边聊QQ、去聊天室,一边看网页、上论坛……同时,游戏能够及时、轻易地使用基于IE的各种最新技术,例如FLASH等等。由于网易的社区、聊天室做得非常好,而《大话西游 Online》是回合制游戏,决定了玩家即使在战斗中,也会有大量的时间可以聊天交友,如果说游戏娱乐是首要因素,那么社区交友即成为其第二重要因素。由于我们发现聊天的文字在主画面中显示,会造成主画面比较凌乱,显得很花,所以我们创造性地把聊天窗口置于游戏主画面(640×480)之外。”

一个创新,开辟了一个新的网游社区娱乐化时代,而又谁会记起这个是Micro发明的。在网游行业恶性竞争的今天,Micro又带领技术人员闷头苦研,在技术上有了更多的突破和创新,接着把这种新的技术运用在《勇者传说online》上面。这种技术突破就是在游戏画面上突破的,单纯的2D游戏画面在场景、技能特效上的表现力有限。而3D技术还不完善,市场中至今还没有一款成功的3D回合制游戏。在展现更精美场景画面的2D框架下,加入各种3D元素,使2D世界中的水流动自然,云雾雷电效果栩栩如生,打造一个真3D的世界。但从视角上,还是锁定为固定视角,不会对2D玩家群造成任何不适。

其实Micro也可以完全开发出一款纯3D的回合制产品,但站在市场的角度来看,2D回合制玩家用户群要远比3D回合制玩家群要大的多。首先要考虑到玩家的习惯,使玩家在视觉上更容易接受。但在2D框架下,加入各种3D元素,把画面做到远比普通2D游戏逼真。

技术随市场变化而更新,Micro确实已从一个单纯的制作人的身份转化为一个商人的身份,为了使《勇者传说online》不同于《大话西游online》,《勇者传说online》的故事背景完全取材于传说中的欧美文化,有14种欧美特色的职业,其中有角斗士,炮术士,元素使,咒术师,主教等。《勇者传说online》之所以选择殴美文化,主要在研究IGG平台在北美运营《海盗王online》成功案例,《剑网》在越南成功案例,还有《大话战国》在台湾也取得了不小的成功案例,才让Micro盯上了中国原创民族网游海外运营市场。

回合制游戏市场没有终结者,只有革新者。从技术的根本革命,才有机会超越《大话西游online》,从而诞生更多的网易。

Micro不会宣称自己做的游戏是最好的,但是他们的团队会尽自己的力量,阐述一个心目中理想的游戏世界,沿续从文字MUD就开始的中国网络游戏之梦,做中国人自己的网络游戏。这是Micro作为一个资深的游戏爱好者的梦想。

《勇者传说online》的革新远不止画面,敬请关注官网http://yz.go2game.com详细游戏介绍
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