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请问大纹理怎样载入比较好呢?

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发表于 2008-12-7 09:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
编的程序里用到纹理动画,桢数还挺多,弄到了一张大纹理上,结果载入时间超慢。我承认纹理大了点,2560*4096的,每桢256*256,居然载入要废掉5s,真是太惨了。请问有没有什么好点的方法解决啊?呜呜呜~

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发表于 2008-12-7 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:请问大纹理怎样载入比较好呢?

压缩,切割

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 楼主| 发表于 2008-12-7 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:请问大纹理怎样载入比较好呢?

哎~楼上可以说得详细一点么?我有试过用png载入,但是有点慢哪,一张TAT,一张就要废掉300ms的。我还有好多这样的图片要作纹理动画的,载入时间真得有点,有点,有点慢TAT……

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发表于 2008-12-8 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:请问大纹理怎样载入比较好呢?

2k*4k的图图,不压缩的话一张这种图就要占40m,不要说是纹理,就是读入这么一个文件也会要好几秒的
lz把这张图转成dds,用dxt1或dxt5,视有没有a通道而定,这样可以将文件大小减至5m~10m,自然加在时间也会大大缩短

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发表于 2008-12-12 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:请问大纹理怎样载入比较好呢?

我还有好多这样的图片要作纹理动画的
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我在想,楼主准备了什么样的显卡来跑他的程序,传说中的gtx290 2G显存的那块显卡?

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 楼主| 发表于 2008-12-18 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:请问大纹理怎样载入比较好呢?

感谢大家的指点,果然裁开再用纹理管理才是正解,^v^~谢谢!
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