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发表于 2008-12-9 15:49:00
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Re:山寨英雄之游戏策划
LZ可以先去学着使用一些容易找到的游戏所附带的编辑器
简单开始.从红色\星际这些及时战略开始...(学习搭建地形)
接着可以考虑做CS这样FPS地图(学习搭建空间)
再接下来可以考虑用WAR3的编辑器做小RPG(融入情节\了解任务和事件触发器基本功能)
这里再和LZ说下我以及一些我认识的人,怎么一步步走进游戏行业的...
首先,我们有个榜样--叶氏兄弟...他们是以前国内第一本电子游戏杂志的投稿人(那时他们还是孩子).于是我也学着他们开始写游戏介绍和功略投稿...实际上,一个游戏策划案,最基本就是由 游戏基本规则(介绍特色说明)+游戏功略 所组成的..这样,早期就锻炼了你写案的能力...
接着,叶氏兄弟留学美国,学习了艺术\影视等专业,熟悉了欧美的一些开发流程,在拿到学位后回国进了UBI..
当然,很多人没办法去美国留学,于是,他们就在大学开始,自己自学游戏开发,比如一些人自学程序(云风就是例子),一些人就开始使用RPG制作工具(大师)这样的软件(98年我就在PS上用了),自己做一些简单的小游戏....于是,对游戏技术和游戏制作流程就有了基本了解.
再接下来...很多人开始从游戏行业中的边缘位置开始入手...GM\测试\文案...这3个就在那个年代成为了实现入职的理想职位,像梦幻西游的主设老徐就是典型成功例子...不要小瞧这些职位,他们就是你的"经验",尤其是"测试",更能锻炼人...
最后,终于,某天,这些人就转到正规的开发项目组中来了...
一批接一批的游戏行业人才,许多都有上面或多或少的经历~~ |
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