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[讨论] 游戏的剧情,到底对游戏有多大的影响?

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发表于 2008-12-9 11:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今天,看到某书上有这么一句话:“没有一个玩家会对游戏的情节产生真正的兴趣。而《仙剑》的例子只是一个巧合。”这句话,让我思考了很久,觉得有道理,又觉得不对。

  小的时候,游戏很少,随便捡到一个游戏,都如获至宝,再烂的剧情再烂的台词,都会字斟句酌地去看。《封神榜》,《爆笑三国》,《少年游侠》,《吞食天地》……每一个游戏,都会很认真地去玩,每天晚上躺在床上,会在脑海中回忆一遍当天玩的游戏的剧情。 现在呢,安装好一个游戏,玩了一会,根本都没仔细看台词剧情,就直接将其请出了硬盘。 当然,我们可以将这种情况归结为小时候游戏少,现在游戏多。

  但转念一想,war3的剧情,自己还不是滚瓜烂熟,几年前玩的《魔力宝贝》的凄婉的故事,自己还不是梳理过好多次,身边玩不同网游的人,无不对自己的游戏剧情敝帚自珍。典型的例子就是,WOW开TBC的时候,全球的玩家一致对该无法自圆其说的剧情提出强烈抗议。

  所以,真的是“玩家不会对游戏情节产生真正的兴趣吗”?做为一名游戏策划,以后该怎么考虑游戏中剧情和台词的设计呢?真的将之交给文案吗?

  恳请大家踊跃提出自己的看法。

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发表于 2008-12-9 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的剧情,到底对游戏有多大的影响?

拿读小说看电影做个参照就好了,那都是完全剧情推动的

结果照样是有好的被人赞,也有坏的被人骂
(当然,也有一群完全不看剧情只看画面的人在。。。)

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发表于 2008-12-9 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏的剧情,到底对游戏有多大的影响?

厦南: 游戏的剧情,到底对游戏有多大的影响?

  今天,看到某书上有这么一句话:“没有一个玩家会对游戏的情节产生真正的兴趣。而《仙剑》的例子只是一个巧合


我觉得这话根本是为自己的糊弄找借口

仙剑是巧合,FF是巧合,MGS是巧合,诸多剧情派RPG都是巧合,连WLK的一大堆剧情派任务也是巧合……

他妈的这世界上巧合未免太多了些

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 楼主| 发表于 2008-12-9 14:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 游戏的剧情,到底对游戏有多大的影响?

天然呆: Re: 游戏的剧情,到底对游戏有多大的影响?



我觉得这话根本是为自己的糊弄找借口

仙剑是巧合,FF是巧合,MGS是巧合,诸多剧情派RPG都是巧合,连WLK的一大堆剧情派任务也是巧合……

他妈的这世界上巧合未免太多了些



---------

嗯,你举的例子都是些名作。
我们现在考虑我们制作出来的游戏,会有多少人认真看我们的剧情,我们应该怎么设置我们的剧情。

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发表于 2008-12-9 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的剧情,到底对游戏有多大的影响?

我认为 游戏本身好玩,你才会去想更了解你所玩的游戏
于是你就开始关注剧情了。

请你想想看,你有没有玩过所谓剧情好的烂游戏?

因为剧情好而玩,不如去看小说 看电影来的实在。

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发表于 2008-12-9 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的剧情,到底对游戏有多大的影响?

请你想想看,你有没有玩过所谓剧情好的烂游戏?

这正说明了,剧情好的游戏一定是个好游戏,烂游戏的剧情一定烂

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发表于 2008-12-9 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的剧情,到底对游戏有多大的影响?

看玩家群了。不同玩家群,剧情的权重不一样。
从没什么大用,聊胜于无,到影响玩家去留,都有可能。

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发表于 2008-12-9 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的剧情,到底对游戏有多大的影响?

剧情都是蛋,角色才是关键,只不过塑造角色需要剧情来进行丰富。
如果你可以不依靠剧情就能创作一个活生生的受欢迎的角色来,那么剧情可以无视了。

欢迎来喷,谢谢

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发表于 2008-12-9 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的剧情,到底对游戏有多大的影响?

网游跟单机的剧情代入感不能比的
毕竟游戏目的区别比较大

这么扯淡的话题打住算了

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发表于 2008-12-9 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的剧情,到底对游戏有多大的影响?

单机游戏剧情很重要的...

WOW...他的故事可是单机的WAR系列延伸的...所以被重视也自然..国外很多WOW玩家可都是喜欢暴雪系列游戏的玩家...

但国内..国情特殊..所以另算...

而且..拿一部FF8这样烂剧情的东西,也能盖过仙剑系列...其实,仙3和外传剧情不错,我觉得很好很有趣.男主角梦想是开当铺,挺好的.总比梦想当江湖大侠实在...这年头,当大侠的太多了...
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