游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3044|回复: 6

[讨论] 游戏策划就应该具备政治家的素质

[复制链接]

7

主题

92

帖子

92

积分

注册会员

Rank: 2

积分
92
发表于 2008-12-9 13:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏运营之后,策划可以把游戏看做是你们组建的一个国家,大批的玩家就是国家中的人民。
国家领导层(策划部门)提供什么样的政治纲领,什么样的治国方针,那他国家中的人民就拥有最直接的感受。


地球上有发达国家、发展中国家、贫穷国家。现实中一个国家公民是很难改国籍,但游戏中却相反非常容易流失你的人民。如何制定合理的“国家制度”、“政治方针”获得“人民”的认可,从而吸引“人民”到你的“国家”来,或者留住你的“人民”。

发达国家为什么发达,贫穷国家为什么贫穷,日本为何能从2战后迅速崛起,美国、加拿大、澳洲为什么是移民天堂?


站在政治的角度来对待游戏策划,是否会有新的启发呢?

7

主题

92

帖子

92

积分

注册会员

Rank: 2

积分
92
 楼主| 发表于 2008-12-9 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏策划就应该具备政治家的素质

一块小砖,来引大家的玉

9

主题

606

帖子

625

积分

高级会员

Rank: 4

积分
625
发表于 2008-12-9 15:37:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏策划就应该具备政治家的素质

有点意思。
最近对比了下《天龙八部》《天下2》《大话西游外传》
发现《天龙》对玩家很体贴,系统很完善,唯一的缺点就是初始视角感觉不太好。当然,还有缺乏操作技巧。但是游戏很容易上手,玩家融入游戏很方便。
《天下2》无疑是想模仿WOW,但是新人登场时会感觉不太好,色调没配好,绿色,红色的世界感觉不舒服。场景不够开阔,给人很憋屈的感觉,打击感不强。
《大外》还好,但是目前没发现新意。副本不错,可以提前体验高级技能。
网易的创新似乎陷入僵局,旗下几款游戏中初期任务大同小异,《天下2》的策划案貌似就是2D的。

“政治”上,画面风格,游戏方式,操作技巧,经济系统,都会吸引不同的玩家。最成功的游戏不一定是最好的,但一定是最合适的。

本人新人,欢迎大家喷。

34

主题

432

帖子

437

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
437
发表于 2008-12-10 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划就应该具备政治家的素质

就说是破天,也改变不了策划在研发部打杂的地位.

70

主题

2251

帖子

2283

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2283
QQ
发表于 2008-12-10 16:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划就应该具备政治家的素质

lk0612: Re:游戏策划就应该具备政治家的素质

就说是破天,也改变不了策划在研发部打杂的地位.

哈哈 支持下 强烈要求平反

3

主题

322

帖子

334

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
334
发表于 2008-12-11 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划就应该具备政治家的素质

游戏许诺向政治许诺靠拢么?

9

主题

606

帖子

625

积分

高级会员

Rank: 4

积分
625
发表于 2008-12-11 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划就应该具备政治家的素质

是否可以在游戏中设置议会?通过玩家投票决定与哪些阵营为同盟,征伐另一阵营?但帮主有裁决权和指挥权,征伐成功则该帮派占该国股份上升,玩家收益增加,失败则下降?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 13:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表