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求助:PhysX中流体的问题!

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发表于 2008-12-10 14:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

我在程序中创建了一个流体NxFluix,然后创建了一个triangleMesh,当流体流下来的时候会被triangleMesh接住,可是当我用如下代码删掉这个triangleMesh:
gScene->releaseActor();
gPhysicsSDK->releaseTriangleMesh()
之后,虽然这个triangleMesh和对应的Actor不在了,但是流体仍然会被这个triangleMesh接住,请问这是为什么?后来我在PhysX的例子中试了一下,发现也是一样的效果,(就是当删除流体下面的物体之后,流体仍然被接住了)如下图所示:
sf_2008121014181.jpg

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发表于 2008-12-10 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:求助:PhysX中流体的问题!

好像是没有提交,物理引擎修改完物理模型后应该需要调一个函数提交更新一下……

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 楼主| 发表于 2008-12-10 15:56:00 | 显示全部楼层

To qrli

我原来也觉得可能有个刷新之类的函数,可是我很愚钝,找了很久也没有找到类似功能的函数,请英雄详细指点,谢谢!

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发表于 2008-12-10 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: To qrli

pyhmail: To qrli

我原来也觉得可能有个刷新之类的函数,可是我很愚钝,找了很久也没有找到类似功能的函数,请英雄详细指点,谢谢!

[em10]PhysX我没用过,只是以前看过一点文档……
会不会是NxScene::flushStream啊

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 楼主| 发表于 2008-12-10 17:35:00 | 显示全部楼层

Re: 求助:PhysX中流体的问题!

我试过了NxScene::flushStream函数,没反应!

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发表于 2009-1-4 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:求助:PhysX中流体的问题!

呵呵,我感觉最下面那个平面也是个actor,所以水被它接住了!
把那个平面去掉...?...
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