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本来对游戏是没有什么兴趣的了,但可能以前玩游戏太久了,同时人生之中又太多的令人不快,虽然明知道现在的游戏大都只会让人变得更蠢,却忍不住的去接近,好像只有这样才能寻找到心灵的一点安宁.
以前我就认为游戏应该是对人有所帮助的,不只是娱乐,更是在娱乐的同时让人学习经验和知识,是对人生的初步认知.是一个快乐、竞争及自我挑战的结合.不过很可惜曾最看好的电脑游戏却在这方面做得最差,网络游戏就更不用说了,到了让人吐血不远的境界。游戏本身完全就是“空虚”,一个“空虚”的游戏,玩的人当然也会“空虚”。而电视游戏和掌上游戏远超过电脑游戏,虽然并没有将“游戏做为人的认知基本”而发展的更完善,但可以看到他们偶尔在这么做.
以RPG游戏为例:其中的情节有一定的必然吗?其中的战斗模式更是会让人认知产生偏差!地型和天气的存在既完全是摆设!目标和追求及获得经验更只是浪费时间!
RPG 不是在冒险中获得经验而提高自己的认知和感受?
画面是必要的,一定要跟上时代;音质也一样也要跟上时代;题材却要更加广泛,未来、现在、过去,现实存在和幻想存在;内容更要充实,文化、科技、政治军事等之间的关联和细节都应有充份作用。 RPG中的感受过程和结果也应有明确的定位和引导性。
战略策略为例:少数精品,绝大部份就是垃圾,浪费时间。除了模型变了,画面和时代场地变了,而战略策略核心的理解和表达完全都是抄!这说明对于战略策略本身根本没有任何理解。
看看现在的各种费时的网页战略游戏,更是只能用“白知”来形容,战略本身是为了达到“高效”而形成的复杂的有规律的秩序,是以"高度浓缩的智慧"用于战争,不过我相信那些几十万的或更多的玩网页战略游戏的人都被游戏制造者“玩弄”不断重复着“小学生作业”。不断的计算着建造时间,而战斗本身却用数值简单计算得出结果。可以用“低能”来形容。低能在思想着如何建造的更快更合理,低能在如何在短时获得更多的数量和战斗中的搭配。玩者的智力表现和发挥在哪里?有引导,但却更多的是限制!限制了智力发挥作用的战略游戏完全就不是战略游戏。
以格斗游戏为例:进步完全停止,老停在表像上,“细节”(格斗本身内容失真严重)的表现力还不够!
一些异类游戏在这方面做的更好,如:怪物猎人、白骑士物语、鬼泣的精确的部位攻击。格斗游戏理念应该更深入些,攻击部位的不能伤害效果,地型的运用,不同力量与速度之间的关系等。
同时在“自由度”上提高,以前增加更多的武技者来给玩家多种体验,让玩家在一定的规则内创造自己的招式动作和力量速度特点也是非常有必要的,这将极大加深玩者对格斗本身的理解和兴趣。 |
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