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楼主: Nyone

[讨论] 游戏当中的周易

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发表于 2008-12-12 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏当中的周易

过来看调侃的话语的

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 楼主| 发表于 2008-12-12 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏当中的周易

当然,说是在的,这个东西跟周易没半点关系,只不过借其形式,挂个羊头卖狗肉。

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发表于 2008-12-16 04:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏当中的周易

殷商是被西周“妖化”的国家。
其实纣王,文王,都不是好东西。

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 楼主| 发表于 2008-12-16 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏当中的周易

正史么?
没研究过呢。

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发表于 2008-12-16 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏当中的周易

lcy03406: Re:游戏当中的周易

其实就是商城里卖宝石。。。换了个说法而已。。。


精辟的诠释!

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发表于 2008-12-16 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏当中的周易

RP问题就是几率...但是,下个网游,我会考虑给角色加入这个功能...


那每个人生下来就有一个固定值,然后又有一个上限值来定义这个人一生最大的价值...

简单说,你的一生就在一个范围值中,你努力,就能最快提升到最大系数,不努力,你就基本上升不了多少,甚至原地不动...

再用词语来解释,就是 天份和潜力

比如:

有大小相差不是很悬殊的2口缸,你分别用2个不同大小的桶子往里面倒水...早期时,那个大桶倒水的缸总是比小桶倒水的缸盛满更多水.但是当这口缸的水盛满了后,就无法再倒了.他能装的水量也就固定了。而另外那个小桶倒水的缸,虽然过了很久才盛满水,但由于缸的本身容量大,因此,比前面的缸要盛更多的水...

因此,第1名和第2名的区别,往往不会是2者谁更努力...而是第2名的潜力没有第1名大.

所以综观历史,小时候被称做天才的,往往长大一事无成(因为他天份高,学习能力虽然强,但上限局限了发展),反而小时候被骂成笨蛋的往往长大后(很多人都上了一定年纪后)才展现才华(潜力高,只要时间足够,后期一定反超)

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发表于 2008-12-16 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏当中的周易

游戏里,玩家创建一个角色后,这个角色的"运气"将被定义下来...

也就是说,用这个角色去冲装备,也许它失败或成功几率与其他人略有不同...

这个设计实现相当容易...

在<梦幻之星>里,通过选择角色 职业+幸运色+徽章 来确认角色发展趋势..其实改个说法也可以看做是这个角色的幸运走向...

当然,还有个更简单的方法.就是让玩家在基本不知情的方法下来给他的角色定义"幸运"---

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 楼主| 发表于 2008-12-16 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏当中的周易

游戏商城里的宝石?
哪个游戏里的?
什么功能?

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发表于 2008-12-16 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏当中的周易

你的意思是不是这样:
小时候被称为天才的人,天生的能力上限肯定是低的
小时候被骂作笨蛋的人,天生的能力上限肯定是高的
这似乎没什么理由,根据什么原理呢

小时了了,大未必成,是一种常见现象,它的原因跟能力上限没关系,简单的说,是父母老师手里攥着天才不会养,只要传统教育的弊端还存在,这个现象就会一直继续。跟游戏原理关系不大,我就不费吐沫了。

你后面说的那种方式恐怕不可行
创建一个角色后,这个角色的"运气"将被定义下来
也就是说,玩家天生就是不公平的,他们根本没站在一条起跑线上,而他们自己对此毫无办法

这种情况在现实里会发生,但是放在游戏里,这有悖游戏设计原则
只要玩家能看到这一点,他们一定不会接受
做到让玩家不知情很容易,但是似乎对游戏没多大意义,完全是为了加个运气而去加运气

真要加个幸运,还不如直接一些,大家运气都很差,只要花钱,就能和别人不一样
比如玩家的初始运气是“小时候尿炕,长大了流放,人到中年被车撞”
只要花点钱就给你改成“从小人人疼,长大有所成,有了事业有爱情”
要是再花点钱还能改成“生在帝王家,皇帝只宠他,一天到晚笑哈哈”
要是再花点钱还能改成“不羡朝入省,不羡黄金屋,我是神仙他二叔”
这样方便多了

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 楼主| 发表于 2008-12-16 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏当中的周易

LS的东西 ,蛮押韵的 呵呵
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