RP问题就是几率...但是,下个网游,我会考虑给角色加入这个功能...
那每个人生下来就有一个固定值,然后又有一个上限值来定义这个人一生最大的价值...
简单说,你的一生就在一个范围值中,你努力,就能最快提升到最大系数,不努力,你就基本上升不了多少,甚至原地不动...
再用词语来解释,就是 天份和潜力
比如:
有大小相差不是很悬殊的2口缸,你分别用2个不同大小的桶子往里面倒水...早期时,那个大桶倒水的缸总是比小桶倒水的缸盛满更多水.但是当这口缸的水盛满了后,就无法再倒了.他能装的水量也就固定了。而另外那个小桶倒水的缸,虽然过了很久才盛满水,但由于缸的本身容量大,因此,比前面的缸要盛更多的水...
因此,第1名和第2名的区别,往往不会是2者谁更努力...而是第2名的潜力没有第1名大.
所以综观历史,小时候被称做天才的,往往长大一事无成(因为他天份高,学习能力虽然强,但上限局限了发展),反而小时候被骂成笨蛋的往往长大后(很多人都上了一定年纪后)才展现才华(潜力高,只要时间足够,后期一定反超)
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