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发表于 2008-12-12 15:16:00
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Re:一个小辈写的草草的交易系统案子,等待批判
给几点建议吧
1,学习一下标准流程图格式.
这没什么理由,就好象大家写数字都用1,2,3,你偏要画点来表示几个数字.效率姑且不说,起码提高了文档的理解成本.
2,文档的目的性不够强,策划文档不是说明"要做什么",而是说明"要怎么做".
举个简单例子,你提到"旁边的信息文字要正常显示出来"........什么算正常显示?什么算不正常显示?为什么不能用"实现自动换行"与"文字大小风格统一"之类的明确说明?
一件事情,如果真的人尽皆知,制作的程序或美术不用脑子也知道怎么做(比如:"使用汉字,不要用火星文"这样的要求),那你根本不需要把它写出来.如果认为有必要写出来,那么就写清楚.
3.这个就深一些了.其实UI设计这事情,最基本的要求并不是美观和易用.其实你真想设计出个"完全不好用"的UI也是不容易的.UI设计其实更重要的是处理各个系统在表现层的关系,比如"当我打开交易界面后又试图打开角色界面会怎样?"
无论是关闭交易界面或者产生遮挡或者提示玩家两操作不可同时进行,你总要有一个规则.这些一旦出错,才是根本性的错误.
谈不上"批判",一点浅见而已.
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