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[讨论] 一个小辈写的草草的交易系统案子,等待批判

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发表于 2008-12-12 10:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    准备拿这个东西去投简历,第一次做这个东西,很茫然,肯定有很多错误和不足的地方,希望大家给点意见和建议!

sf_20081212104238.rar

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发表于 2008-12-12 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个小辈写的草草的交易系统案子,等待批判

比我要做的好了,很多东西很详细
但是有句话我说可能不合适,但是还是提一下,流程图需要改进。

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发表于 2008-12-12 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:一个小辈写的草草的交易系统案子,等待批判

很详细的啊
不过建议 LZ别写交易这样的功能案子去面试

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 楼主| 发表于 2008-12-12 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个小辈写的草草的交易系统案子,等待批判

Nyone: Re:一个小辈写的草草的交易系统案子,等待批判

比我要做的好了,很多东西很详细
但是有句话我说可能不合适,但是还是提一下,流程图需要改进。

谢谢你的宝贵建议!!!
我再看看去

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发表于 2008-12-12 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个小辈写的草草的交易系统案子,等待批判

写个有特色的系统。。。这个交易系统貌似很多游戏里都有过了。

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发表于 2008-12-12 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:一个小辈写的草草的交易系统案子,等待批判

很好.

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发表于 2008-12-12 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:一个小辈写的草草的交易系统案子,等待批判

楼主适合做UI

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发表于 2008-12-12 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个小辈写的草草的交易系统案子,等待批判

给几点建议吧
1,学习一下标准流程图格式.
这没什么理由,就好象大家写数字都用1,2,3,你偏要画点来表示几个数字.效率姑且不说,起码提高了文档的理解成本.

2,文档的目的性不够强,策划文档不是说明"要做什么",而是说明"要怎么做".
举个简单例子,你提到"旁边的信息文字要正常显示出来"........什么算正常显示?什么算不正常显示?为什么不能用"实现自动换行"与"文字大小风格统一"之类的明确说明?
一件事情,如果真的人尽皆知,制作的程序或美术不用脑子也知道怎么做(比如:"使用汉字,不要用火星文"这样的要求),那你根本不需要把它写出来.如果认为有必要写出来,那么就写清楚.

3.这个就深一些了.其实UI设计这事情,最基本的要求并不是美观和易用.其实你真想设计出个"完全不好用"的UI也是不容易的.UI设计其实更重要的是处理各个系统在表现层的关系,比如"当我打开交易界面后又试图打开角色界面会怎样?"
无论是关闭交易界面或者产生遮挡或者提示玩家两操作不可同时进行,你总要有一个规则.这些一旦出错,才是根本性的错误.

谈不上"批判",一点浅见而已.

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发表于 2008-12-12 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:一个小辈写的草草的交易系统案子,等待批判

另外,除非你很有自信,否则最好不要做这些基本系统设计去面试.

因为其实对比较成熟的开发者来说,基本文档是最见功底的.

就好象做菜,你炒个燕窝鱼翅,很多人没吃过几次,也许评价不出好坏,看你的用料(在游戏设计里是你的想法和思路)好,也许就说这菜做的不错.
反过来说,你要想蒸一锅大米饭,还要让所有人都觉得你这米饭做的真不错,那可就有难度了.

所以说绝世名厨才能做蛋炒饭,笑.
当然,你要真能把蛋炒饭做好,只要面你的人真正有开发经验,那也是能立刻明白其价值的.

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 楼主| 发表于 2008-12-12 16:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个小辈写的草草的交易系统案子,等待批判

好梦无残: Re:一个小辈写的草草的交易系统案子,等待批判

另外,除非你很有自信,否则最好不要做这些基本系统设计去面试.

因为其实对比较成熟的开发者来说,基本文档...

    主要是有点茫然,如果这个案子投简历有困难的话,那我就得写个别的(例如对玩过的游戏分析)。这个就当是学习学习了,反正要接触的。一有空就可以拿出来看看,然后再思考,修改修改。。。

    谢谢你的指点!
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