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[讨论] 新手案子,大家批

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发表于 2008-12-12 12:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年刚毕业,其实有过几个月的工作经验,现在没做了,想找份在上海的网游类的工作,案子大家批批!
压缩包里第一个案子是自己做的一个webgame游戏
第二个是还原一个MMORPG中某技能系统

sf_2008121212820.rar

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发表于 2008-12-12 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:新手案子,大家批

玩法在哪。。。。除了和其他玩家一起打一个BOSS。还不知道自己的队友会不会中途掉线。。。再加上一个单机式的玩法。。。这些玩家在游戏里为了啥。。就是打劫完别人被别人打劫么。。。或者商人赚到钱让别人打劫?
可能是我看的不够仔细。。不过你表现出的东西我觉得不好玩。。

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发表于 2008-12-12 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:新手案子,大家批

打劫完别人被别人打劫 恭喜楼上说出了网页游戏的精髓

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发表于 2008-12-12 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:新手案子,大家批

LZ第一个案子 没立项书啊 !!!!!!!!!
后面的执行案还不错,把那些东西按程序、美术、策划分开更好了

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 楼主| 发表于 2008-12-12 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:新手案子,大家批

谢谢大家的批评
第一个案子是公司要求做的,本身的题材选择我就觉得有问题,但是还是硬着头皮做下来了
进入公司的时候没有培训,都是自己在摸索
现在离开了,想去做网游

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发表于 2008-12-12 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:新手案子,大家批

现在对于这样的案子一律评价2个字:

很好.

原因保密.

PS:小道消息,我个人非常喜欢图表.

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发表于 2008-12-12 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:新手案子,大家批

网游好生存,不好发展啊,,,,,
看来你还要硬头皮很厂时间,,,,,,,,,,,,,

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 楼主| 发表于 2008-12-13 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:新手案子,大家批

谢谢LS的建议 但是兴趣还是在这个地方

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发表于 2008-12-13 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:新手案子,大家批

不错

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发表于 2008-12-13 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:新手案子,大家批

看了下技能文档,看起来很混乱。是随便看了下,你认为不对可以不听。
如果你是想设计一个技能体系,那么你还没有明白作为一个战斗策划的职责内容,你需要设计的是技能的整体感觉和分支特色,是理论上的游戏感觉,而不是具体的说伤害多少,消耗多少。
如果你只是作为一个设计技能的执行策划,那么你只需要把技能制作的流程和逻辑明了就行了。
如果你想客串数值策划,那么技能中涉及的升级需求,技能消耗,技能伤害等数值公式可以设计的更加规范清晰,而不是罗列一个数据表格,这样的话让人不容易明白这些数值效果可达到的区间。
以上。
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