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发表于 2008-12-16 09:44:00
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Re:热血三国的优势在哪里?
热血三国从今年6月起我就在跟踪,一直到现在...没有一天不在线8个小时的....
每天的任务就是关注他的任何动态,包括消费方面
其实~~我本身并不对这个游戏很感兴趣,因为直到目前,游戏仍然缺乏平衡性...
虽然,游戏通过不断的改版解决了以前很多的毛病,但实际上,那些只是外表皮毛,而最关键的地方由于游戏本身构架,估计一时半会还是无法顺利解决.
问题:
1.游戏周期短,一般2~3个月,虽然现在通过减少建筑队列的数量来延长(以前最多是10个,现在改成2个),但实际上,由于贩卖的道具可以一次增加5个,因此,对于RMB用户来说,只是稍微多花了点钱而已;
2.战斗平衡失常,由于加入战斗的人为操作概念,因此,操作与不操作直接可以对战斗胜负造成重大影响,因此,晚上摸黑摸别人城也就人人自危,玩家玩的都很辛苦.
3.道具的设计.首先是价格.对应1,2个来说,道具很便宜,这样用户花钱不多就可以达到以前老版本BT的建造速度,这样和游戏的赢利目的本身就是相反的,因为"老玩家应该花钱更多"--这个才是主要需控制的;而且,在某些方面,一些经常使用的道具价格又定的并不便宜,这又违背了"薄利多销"原则...我觉得这里应该学习下征途的思想.
4.游戏的FLEX搭建的很差,游戏刷新过慢,很卡很拖屏,延迟太过严重。
…………
很多很多。。。太累不想谈了。因为对这个游戏的了解太深刻了。。。始终,在这个游戏上,公司已经砸了几百W费用用于研究。。光BOSS注册的几个号就都是砸了上千RMB。。
但还是得说,浙江大学出来的那批人的确很牛。游戏里很多的地方和逻辑他们都规划的相当好,不得不服。。。
大家真的想去了解这个游戏的话,我认为做一般的评测报告根本没用,太浅而无法深入了解(你又没花钱,你知道花钱的玩家怎么想法?你知道他们对游戏的感想?),因为这个游戏内涵相当深,某些地方来说,比我感觉中对WOW的认识还深~~建议大家做剥离工作,把这个游戏整套剥离出来,然后你们就能体会很多。。。
期待CIV文明OL吧。。。 |
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