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楼主: xjffj

[讨论] 热血三国的优势在哪里?

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发表于 2008-12-15 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:热血三国的优势在哪里?

评测太简洁了点
没有想象的精彩
嗯……

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发表于 2008-12-16 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:热血三国的优势在哪里?

热血三国从今年6月起我就在跟踪,一直到现在...没有一天不在线8个小时的....

每天的任务就是关注他的任何动态,包括消费方面

其实~~我本身并不对这个游戏很感兴趣,因为直到目前,游戏仍然缺乏平衡性...


虽然,游戏通过不断的改版解决了以前很多的毛病,但实际上,那些只是外表皮毛,而最关键的地方由于游戏本身构架,估计一时半会还是无法顺利解决.

问题:

1.游戏周期短,一般2~3个月,虽然现在通过减少建筑队列的数量来延长(以前最多是10个,现在改成2个),但实际上,由于贩卖的道具可以一次增加5个,因此,对于RMB用户来说,只是稍微多花了点钱而已;

2.战斗平衡失常,由于加入战斗的人为操作概念,因此,操作与不操作直接可以对战斗胜负造成重大影响,因此,晚上摸黑摸别人城也就人人自危,玩家玩的都很辛苦.

3.道具的设计.首先是价格.对应1,2个来说,道具很便宜,这样用户花钱不多就可以达到以前老版本BT的建造速度,这样和游戏的赢利目的本身就是相反的,因为"老玩家应该花钱更多"--这个才是主要需控制的;而且,在某些方面,一些经常使用的道具价格又定的并不便宜,这又违背了"薄利多销"原则...我觉得这里应该学习下征途的思想.

4.游戏的FLEX搭建的很差,游戏刷新过慢,很卡很拖屏,延迟太过严重。

…………

很多很多。。。太累不想谈了。因为对这个游戏的了解太深刻了。。。始终,在这个游戏上,公司已经砸了几百W费用用于研究。。光BOSS注册的几个号就都是砸了上千RMB。。

但还是得说,浙江大学出来的那批人的确很牛。游戏里很多的地方和逻辑他们都规划的相当好,不得不服。。。

大家真的想去了解这个游戏的话,我认为做一般的评测报告根本没用,太浅而无法深入了解(你又没花钱,你知道花钱的玩家怎么想法?你知道他们对游戏的感想?),因为这个游戏内涵相当深,某些地方来说,比我感觉中对WOW的认识还深~~建议大家做剥离工作,把这个游戏整套剥离出来,然后你们就能体会很多。。。


期待CIV文明OL吧。。。

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 楼主| 发表于 2008-12-16 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:热血三国的优势在哪里?

GOODLUCK!: Re:热血三国的优势在哪里?

热血三国从今年6月起我就在跟踪,一直到现在...没有一天不在线8个小时的....

每天的任务就是关注他的任何...

虽然老兄说了很多,但俺还是没明白玩家花钱的动力在哪里。

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发表于 2008-12-16 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:热血三国的优势在哪里?

兵临城下 大致抄袭了 热血三国 在战略层面的主题架构 以及UI和任务系统 并在此基础上强化了地图功能 并在战斗方面做了一定的创新与改变(加入了安营扎寨的功能_亮点)大家可以TRY下.UI画风上比热血三国更具现代感,地图功能的强大是它初期一个给玩家直观的感觉,但与热血三国相比其PVE方面的内容更加少了,个人觉得这点制约限制了玩家初期对游戏的粘着度.

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发表于 2008-12-16 14:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:热血三国的优势在哪里?

xjffj: Re: Re:热血三国的优势在哪里?


虽然老兄说了很多,但俺还是没明白玩家花钱的动力在哪里。



天机不可泄露,你有啥片片片可以交换的不?

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发表于 2008-12-16 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:热血三国的优势在哪里?

GOODLUCK!: Re: Re: Re:热血三国的优势在哪里?

天机不可泄露,你有啥片片片可以交换的不?


  低成本的维持与低成本获得高速发展。
  把魔法砍杀焦点转换到计谋使用上,又是回合制,而使用计谋不是马上ko,微量的持续优势,这又转换为两个人猜拳,而且是轮流出。
  玩家联合与多开的优势不是11+11,而是11^11。
  服务器后台强行作弊控制,这个不用客服人员,直接程序搞定。

简单来说,某些mmo是溜冰,这个就是摇头。

我没有玩过这个游戏,只是看了游戏介绍,欢迎指正。

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发表于 2008-12-16 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:热血三国的优势在哪里?

self-help-monkey: Re: Re: Re: Re:热血三国的优势在哪里?



  低成本的维持与低成本获得高速发展。
  把魔法砍杀焦点转换到计谋使用上,又是回合制,而使用计谋不...

...... [em10]

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发表于 2008-12-17 09:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:热血三国的优势在哪里?

self-help-monkey: Re: Re: Re: Re:热血三国的优势在哪里?



  低成本的维持与低成本获得高速发展。
  把魔法砍杀焦点转换到计谋使用上,又是回合制,而使用计谋不...



部分说对..

计谋系统设计很鸡肋,目前基本上用处不是很大...因此圈钱太弱了...

"服务器后台强行作弊控制,这个不用客服人员,直接程序搞定。"

--新服当然要这样,上个星期公司开会还谈了这个问题,因为游戏新出来,总不能满大地图上没看见几座城吧,总得让玩家进来感觉"啊,我旁边有这么多其他玩家的城啊,看来人气很旺啊"....刚开始我是想做一个工具来实现自动刷建新城(考虑是否融入GM后台管理功能里).但再后来一想又觉得有些问题不好解决,于是现在已经改成下派任务,公司所有员工,每人给我注册至少10个号,而且必须给我每天保持网页在线开着不少于4个小时...当然,必须时不时在游戏里的游戏频道里叫几句,叫什么都成,至少让别人感觉游戏很火...

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发表于 2008-12-17 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:热血三国的优势在哪里?

我倒觉得计谋系统很好,估计以后增加很多配对的计谋和慢慢缩短计谋使用时间。

另外想问一下这几个问题:
  1、游戏的节奏如何,从开始游戏到发展联盟。
  2、初始城镇是由玩家选择还是系统分配?玩家所有城被占后要接着玩,系统会再分配初始城镇给玩家不?到目前为止某一玩家或联盟有没有占领过所有城池?当玩家占领所有城池是不是重新开服?
  3、我觉得系统的天赐与天灾系统是用来可以调整势力和玩家心理的,你觉得这个游戏在这方面做得如何?

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发表于 2008-12-17 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:热血三国的优势在哪里?

突然觉得那些玩家就是猴子,被人耍还不知道而且很高兴。
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