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楼主: joe035

[讨论] 分析网络游戏内职业多样化的方式

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发表于 2009-1-3 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:分析网络游戏内职业多样化的方式

职业不是这么做的。。。按你这种分类方式,WOW的天赋也可以当作职业,那么WOW就是无限职业的代表

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发表于 2009-1-4 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:分析网络游戏内职业多样化的方式

天堂1有转职?
LZ玩的是哪个星球的天堂1?

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发表于 2009-1-4 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:分析网络游戏内职业多样化的方式

分享下我个人设计职业的方法:

先确定数个游戏方式比较纯粹的基础职业,如战士、法师、弓箭手、牧师。再以这些基本职业为参照物,调整出其他职业。例如战士的近战能力和弓箭手的灵活性可以混合出盗贼;战士的防御力和牧师的治疗能力可以混合出圣武士等。如此便可以通过象限分布的方式创造出无限多的职业模板。

职业模板创建之后,需要根据职业背景进行细节上的调整和修饰,确立职业的战斗风格(爆发型还是消耗型;伤害型还是辅助型)以及从表现力上区别于其他类似职业(例如法师用火球,道士同样的技能改为雷电。数据结构上没什么大区别但看起来完全不一样。)。

最后再给每个新职业设计一些独一无二,用来体现职业特性和职业背景的招牌技能及特性。如盗贼可以隐身;召唤师可以召唤各种怪物;圣武士开无敌之类。这一部分是职业的灵魂所在,因此一定要强大而且实用。
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