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huyiit: 网络游戏收费项目的制定 虽然不能说一旦体验完所有的游戏内容玩家就会离开游戏,但可以从目前的魔兽世界看到,国内的资料片迟迟未开,造成大量的玩家千万台服体验资料片的新内容。部分玩家干脆先把国服魔兽搁置在一边,等着国内开资料片,这说明收费模式下的游戏更多的是设计一些玩家需要漫长的时间才能体验完的内容才是开发的重点,当然这些都有一个前提,那就是游戏的可玩性。
huyiit: 网络游戏收费项目的制定 至于道具收费,同样也应该在设计的时候就把收费的重点定下来,而不应该在整个游戏已经推出去之后在根据后续添加的收费道具来进行数值的调整,这样不但损害了玩家的切身利益,更加让开发团队陷入窘地!首先应该有一个整体的思路贯穿下去,什么地方该收费?该如何收费?是明目张胆的进行设卡,玩家不花钱就玩不下去?还是更加具有隐蔽性,将收费的内容隐性的镶嵌到系统之中,让玩家在不知不觉之中就进行消费?
whitetree1: Re:网络游戏收费项目的制定 恩。谢谢赐教了。
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