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[讨论] 给一个未毕业的大学生一些建议

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发表于 2008-12-14 14:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今年大三,我所学的专业是数字媒体艺术,专业方向有很多:其中包括了3D软件的应用,编程,还有游戏等方向,本人的意向就是从事游戏业,可能是多年接触游戏的缘故,最大的理想就是作个游戏策划,学校在这方面的培养上安排的课程几乎没有,平时都是自学一些游戏设计理念的知识,也尝试写过一些游戏策划文案,在课余无聊的时候还做过游戏测试工作。眼看还有一年就要毕业了,我在一些招聘网上寻找了一些关于招聘策划的信息,想看看是否能给自己创造一个实习的机会,结果失望的发现大多数游戏公司都需要有1~3年的策划经验,可以说根本就没有需要我这种新手的,更别说实习了。有时苦恼的我想要放弃当策划的理想,而对编程和3D软件方面实在提不起劲去学,可以说毫无兴趣。有个学长还是建议我要恶补一下编程或者三维软件,他说如果要进入一个游戏公司,人家不可能上来就用你这样一个新手去任职关乎游戏命运的策划职位,所以学习一样技术先扎根下来,以后作过渡也是合情合理的。
   我在这个论坛发现很多已经从事游戏业的高手,包括策划。我在这里真诚地向你们求教一下,我是否该听学长的把程序或者美工的东西恶补一下?还有什么好的建议,为了一年之后能成功进入游戏业我在这期间要做些什么?

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发表于 2008-12-14 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:给一个未毕业的大学生一些建议

大公司还是愿意培养新人的

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发表于 2008-12-14 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:给一个未毕业的大学生一些建议

有志于成为大公司的小公司也是愿意培养新人的。

从长远看,学好外语是有必要的,起码在招聘时可以证明你的学习能力。必须有所长,否则别人美术,程序就会看轻你了,我是这样理解的。

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发表于 2008-12-14 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:给一个未毕业的大学生一些建议

同意楼上的。要是策划没有点程序和美术基础,就会被程序和美术们当猴耍。因为你的案子要靠他们实现。他们无法满足你的需求的话,就只能改案子或者干脆砍掉某个系统。因为你不知道他们是真的达不到那水平,还是想偷懒。

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发表于 2008-12-15 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:给一个未毕业的大学生一些建议

1.掌握基础的程序设计思想,当自己有一个创意的时候,头脑中必须很清楚的了解这个创意在程序上实现的难度以及技能攻克的难点.所以基本的程序设计思想必须要掌握.
2.C语言的逻辑语句要看的懂.什么If\Then\for等等.当你接触脚本语言的时候这个基础会帮你尽快的熟悉
3.适当的了解美术3D建模,动作等方面的大概,动作是怎么出来的,模型是如何建立的.
4.多做些对自己玩过的游戏的体验报告,游戏为什么要这么设计.任务为什么要设计成这样.如果要自己来改进或者设计,你想怎么设计.

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发表于 2008-12-15 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:给一个未毕业的大学生一些建议

把心静下来,先在家做点可以展现自己能力的事...

你要得让对方知道,你不但是可素之才,而且还能快速成才...

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 楼主| 发表于 2008-12-17 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:给一个未毕业的大学生一些建议

对你们的建议表示最真诚的感谢~~~
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