中国人做事从来都是醉翁之意不在酒,你看者是有n多人在写程序,做策划,大家都在拼命做游戏,努力做游戏,老板天天像监工一样督促大家用工用工再用工,可实际上呢?老板不过是瞅着这块肥肉流口水,天天都妄想能一夜暴富,公司通过这肥肉能一下子弹到华尔街,员工也不过是想通过这玩意儿赚钱养家糊口买房买车,大家天天从早到晚的忙活,可有谁是真正知道自己在做什么的?这个答案也许已经不重要了,即使有很多人希望自己能作出一款好游戏,那也只是因为这可以提高自己的身价和经验值而已
日韩的情况我不了解,西方人做事相对自我一些,毕竟兴趣的力量才是世界上最牛b的,从科学界到闻艺界,有哪个伟人名人不是因为吉端强烈的兴趣而名垂青史?游戏也一样,lz说的stalker我是佩服到五体投地,尽管游戏本身并不被很多人看好和喜欢,但我看它的技术文档和资料,其中给人的感觉砧是激情澎湃,不光是stalker,crysis甚至是芬兰的3DMark,光是一些视频都能看的人心潮起伏,真能切身感受到这一群人对他们自己所做的东西的那种热爱之情,这些在国内的作品中是完全没有的,毕竟中国人要比西方人现实的多了
当然国内各个产业都不成熟,各方面的问题一起造成了现在的局面,并不是某个简单的原因,不过lz既然谈到技术性,ls义位兄弟也说到技术积累,我就想说技术积累真的是需要兴趣的,兴趣不够大,技术在技术人员的眼中的地位还不如多赚几千块钱的话,那积累二字就谈不上,毕竟搞技术并不是最赚钱的,这也就是技术人员的短期目的通常是跳槽,而最终目的是转管理 |