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[讨论] MMORPG才是王道

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发表于 2008-12-15 14:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    论题:MMORPG才是王道

    摘要:
    只有MMORPG才是网络游戏产业的首选,只有做MMORPG,才有机会让你的团队去争取市场份额的1%。

    The MMORPG is just the preferred project of the online game industry. Create a MMORPG and then you can let your team strive for the 1% market share.


    正文:

    不知道大家有没有看过2008年上市游戏公司的第三季度财务报告。请看下图示意,由新浪网提供。
http://games.sina.com.cn/y/finance2008q3.shtml
   

    我们可以很容易的发现,但凡手中持有1款强硬1线产品或者持有3款以上软2-3线游戏产品的游戏公司,月平均收益可以轻松过1000万人民币。通过详细调查统计,作为龙头的盛大(SNDA)如今已拥有包含传奇在内的约15个MMORPG产品(含2款WEBGAME),其中6款为盛大(或旗下)自主研发;其余均为代理产品,有5款是韩国游戏。金山(KingSoft)软件公司拥有10个MMORPG,其中1款为火石研发,其余均为金山旗下团队开发或前金山团队开发,剑侠系列由西山居团队开发,封神榜系列由烈火团队开发。网易拥有包含2个西游系列在内的6个MMORPG,均为其旗下团队所作,并且天下2开始启用BIGWORLD商业3D游戏引擎。巨人(即前征途)拥有2个MMORPG,征途的原团队为盛大前英雄年代开发组。九城(THE9)拥有13个MMORPG产品,其中1款为自主研发,其余全部为代理产品,韩国游戏占7款,欧美游戏3款,国产2款。完美时空拥有7个MMORPG,全部为自主研发,其中6个采用Angelica引擎,最新神鬼传奇采用上海工作室的CUBE引擎。网龙公司拥有11个MMORPG,采用自主研发的2D,2.5D引擎,并且即将开始启用UNREAL3商业引擎,此外还开发了1个WEBGAME。

    翻看17173等游戏媒体的新闻或调查,我们还可以查询到其它公司的情况。诸如腾讯,第三季度营收6.799亿,净利润2.714亿。搜狐公司营收3.74亿。久游3.7亿。详细参见下表:
   

    根据艾瑞调查,我们可以浏览国内运营商的市场份额占领情况:
   

    腾讯目前拥有8个MMORPG,其中2个为自主研发产品,其余全部为代理,4款为韩国游戏。搜狐畅游(原火狐数码)有天龙八部在内的4个MMORPG,其中2个为自主研发产品。久游有7个MMORPG(含1个WEBGAME),全部为代理产品。光宇华夏有8个MMORPG,其中一个为自主产品,其余全部为代理。

    因此我们不得不说,包括腾讯等公司在内的原互联网门户巨头,都已经成为“网络游戏公司”。即便他们如何口头上不承认,他们的财务报表却成为这不争事实的铁证。

    目前从综合情况分析,巨人、金山、网龙等自主研发为主的公司都已达到瓶颈阶段。因为他们的研发速度跟不上日益扩张的市场更新速度。而盛大、九城等公司,只要手持国内外代理产品,尤其是韩国泡菜制胜法宝,就可以继续屹立于不败之地。

    在接下来的时间里,谁最先进行瓶颈的突破,谁就可以将报表排序打乱。目前金山解决自身屏障的方法就是:拓展海外用户,首先进军东南亚,将东南亚泛中国武侠娱乐文化用户圈占领。我们可以想象得到搜狐等公司也可能步这个后尘,但是需要知道的是,搜狐并不在瓶颈之列,搜狐畅游是前十中最具上升势头的强者之一。碍于产品数目的关系,运营本身轻浮而超越重视游戏质量本身的原因,巨人这样的公司将会很快地被拥挤出前三。

    只要腾讯改变竞争策略,改为更为加大力度的MMORPG研发和运营,同时代理大量产品,将会在三到五年之内跃居第一,做国内网游业的霸主。不过从目前来看,腾讯并不倚重MMORPG产品的研发,他们的战略策略是中小型休闲网游为主,所以它做龙头,大概还需要10年左右的时间,因而盛大的地位在5到8年之内,当不会被其它公司撼动。

    完美时空的瓶颈暂时还没有到来,他们似乎有一定的自我认知能力和预见性,所以新引擎的问世可以保证他们的复制产品策略在接下来的数年里继续奏效。但其实如果他们能够偶尔加以游戏玩法和内容上的创新,可能收益效果会更好,因为他们早已拥有足够的技术势力和美术条件。当然,即便他们不做任何策划上的改动,他们也绝对死不了,更何况它亦开始着眼于国外市场。这一时期内,就让我们静观其变好了。

    像光宇华夏这样的纯代理公司,其兄弟公司天成的创世ol始终难产,一旦以后代理不上好的产品,估计五年内被拥挤出前十也是可以预见得到的。久游则似乎开窍了,开始大规模招兵买马,建立研发团队。具体发展的情况,以及它项目产品的竞争力,只能再等两到三年再看了。

    世纪天成,天联世纪,中华网(含光通)等纯代理商,可能继续在百分之零点七八徘徊。情况好,偶有超过1%的情况。但以后好的韩国产品被其它公司代理会更多,竞争更加激烈。决定性的产品,就看你们谁运气好抢到手再说了。

    剩下还有6%左右的份额,就是其它公司去分了。只要有强势MMORPG在手,哪怕能抢到0.5%到1%,都会发了。因为目前保守评估中国网游市场规模是200亿/1年。而做一个MMORPG,以2年为期限,成本约在500万到2000万人民币不等。每年的规模还在递增,因为中国的网游玩家基数在扩大,网民基数在扩大,远远还未饱和。

    韩国的人口是4800W,按调查统计,75%比例算有3600W玩家。所以韩国游戏市场趋近饱和,竞争尤其激烈,这次全球金融危机就导致韩国游戏产业出现裁员现象。但中国人口数目是13亿,网民2.53亿,游戏玩家按照13%的比例算,总计约3289万人,可提升空间掰掰手指头都能看清楚。加上经济的不景气,社会工作与生活的节奏缓慢,时间的不值钱,在校学生的无聊,上班族的无聊,玩家数目骤增。

    总而言之,MMORPG便是中国游戏产业的王道之选。应该鼓励高消费人群在非学习和非工作时间进行这项娱乐活动,而不是指望他们在上班的时候去玩WEBGAME。WEBGAME并非淘金的河床,能成功的也就那么几家。手中持有1-2个项目固然会更具备竞争力,但是只有MMORPG才是网络游戏产业的首选,只有做MMORPG,才有机会让你的团队去争取市场份额的1%。而且,每个公司都有这样的机会,只需要2到5年的周期。

    好吧,再让我们来回顾一下市场规模的成长曲线。及至今日,国产网络游戏市场规模仍能保持每季度约8%-10%的增长,后劲多么足,潜力多么强。120多家游戏公司,到现在才只有200多款产品面对如此庞大的用户群体。玩家们都在抱怨没有好的游戏可玩,在漫骂着泡菜的无聊声中,玩着韩国人的游戏,把ARPU贡献给韩国人,4年来依旧留了接近30%的缺口给国外,什么时候我们的游戏才能大规模的吸纳外汇?
   

    你们还在等待什么?

[em17]

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发表于 2008-12-15 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG才是王道

LS的以前讲股票的吧。

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发表于 2008-12-15 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG才是王道

错,是搞传销的...

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发表于 2008-12-15 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG才是王道

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发表于 2008-12-15 17:05:00 | 显示全部楼层

Re: MMORPG才是王道

支持LZ,去做吧!去做吧!
你们统统都去做MMORPG才好呢~~~![em13]

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先知

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发表于 2008-12-15 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG才是王道

RPG有一个最重要的好处,就是游戏的大部分操作都易于理解,玩家也希望用一个虚拟角色代表自己的形象。

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发表于 2008-12-15 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG才是王道

笑话。X游的那N款MMOG,抵得上一款X舞团?
不要只看数量不看质量。

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发表于 2008-12-16 03:06:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG才是王道

LZ要卖MMO么?顺带帮忙也帮我卖几个^_^

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发表于 2008-12-17 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG才是王道

同是20万人的MMO与Casual,MMO的盈利能力是Casual的3~5倍。
而要达到20万的在线,Casual需要的基数是MMO的1~3倍。
用户忠诚度……
游戏寿命……
……

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发表于 2008-12-17 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG才是王道

这分析叫做看生不看死
要这么分析的话,做什么游戏啊,抢银行去.而且要抢就抢国家银行...来钱绝对比做MMO还快.
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