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发表于 2008-12-19 17:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-12-19 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:牛蛙社技术DEMO - 山寨版《天龙八部》

做的不错,支持你!

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发表于 2008-12-20 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:牛蛙社技术DEMO - 山寨版《天龙八部》

good job

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发表于 2008-12-20 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:牛蛙社技术DEMO - 山寨版《天龙八部》

well down

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发表于 2008-12-21 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:牛蛙社技术DEMO - 山寨版《天龙八部》

不错
但有几个小小的建议
1.鼠标右键能切换全方位视角就更好了。
2.人物走到楼梯口的时候就卡住了
3.人物之间是否还没有加入碰撞检测?

整个来讲这个demo已经相当不错了

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发表于 2008-12-21 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:牛蛙社技术DEMO - 山寨版《天龙八部》

不好,先做点更简单的游戏场景看看问题出在哪。

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发表于 2008-12-21 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:牛蛙社技术DEMO - 山寨版《天龙八部》

不错、不错,不过寻路还不是特别优化,继续努力。

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发表于 2008-12-23 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:牛蛙社技术DEMO - 山寨版《天龙八部》

顶啊!!终于看你出东西了!

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发表于 2008-12-30 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:牛蛙社技术DEMO - 山寨版《天龙八部》

本来想发我这个月写的  山寨版《传奇》

但是看到搂主的 山寨版《天龙八部》,偶就不敢发了。

=。=,不过偶是数值策划,不算是个程序员咯~~

还是发一下,让大家扔扔石头。 [em23] [em23]

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发表于 2008-12-30 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: 牛蛙社技术DEMO - 山寨版《天龙八部》

无聊写的一个 山寨版《传奇》  继续山寨 [em1]

程序介绍
        本程序是本人在11月份尝试用传奇的资源做的一个游戏Demo(没用现行的引擎,底层都自己写的,有点简陋)。平时需要上班,能写代码的时间比较短,因而内容和效果都不是很完善,同时存在不少的bug,代码也不是很好。最主要的是程序在读资源的时候没分开来读,比较慢,请浏览者多多包涵。
        下面列表就是现在Demo已经完成的内容
        a)  静态精灵类  [ CBaseObject ]
        b)  动态精灵类  [ CAliveObject ],精灵的AI写在CAliveObject里面了
        c)  角色类      [ CRole ]
        d) 精灵管理器  [ CObjectManage ]
        e)  精灵生成器  [ CSpriteMaker ]
           f)  地图类      [ CMap ] ,这个部分完成度很小,只是画出来而已,未做MapEditor
           g)  界面类      [CUI]
           h) 界面管理器  [ CUIManage]
           i) 物品类      [ CItem]
           j) 物品管理器  [ CItemManage]
           j) 技能类      [ CSkill]
           k) 技能管理器  [SkillManage ]
           l) 图片资源管理器  [ SurfaceMG ] 这个是所有类都有用到的,是管理图片资源的一个类,一个文件只需要一次加载。

其他一些辅助工具的开发
a) 制作图片打包器,将GameSprite解压出来的图片打包成自己所用的.wil 文件,命名和传奇的一样,不过区别是唔了 .WIL 这个记录图片集OffSet的文件。
b) 地图编辑器,这个未够时间编写,日后有空会加上去。

游戏效果
基本实现了以下内容
1、战斗,技能施放等。


2、血条、经验条显示,人物升级,属性成长
      
3、精灵的简单AI实现(类传奇的),复杂的也可以做,只是为了方便实现。
4、换装
   
5、UI的实现,窗口移动,物品移动,物品装载等。
     


6、血瓶的使用

操作说明
      1、使用数字键 1~6来学技能,符合键盘 A~H来释放技能。
      2、F1键是平砍,F2是埃打的效果测试,当时用来测试的,未去除。
      3、F3是满血和复活键。
      4、启动文件是Game.exe
      5、键 'c'和'B'分别可以打开属性栏和包裹

一些遗憾
      a) 非注册版的GameSprite2004 不能解出含Aphla通道的tga文件,只能使用他到出的bmp文件进行压缩,出的效果就是非纯黑的边缘无法去除,特别是魔法效果。如下面的截图。
       b) 图片资源管理器  [ SurfaceMG ] 的缺陷,虽然是一个文件只需要一次加载,但是每次只要一部分的时候都要读入这个文件,导致游戏开始时读取资源太慢。
没使用多线程读取,也没把结构调整更好,既使用某个文件的某些图片,单单去那个图片即可,而不是将整个文件读取,另外未做内存回收。
   
   还是一句,未经整理,很简陋简陋简陋。

    下载页面
     http://www.lw-caifu.com/down.htm
    [em10] [em10] [em10]
      [em5] [em5]
     还要声明下,偶是个策划……第一次写游戏程序 [em23]
     Mail: bridge001####126.com  #### -> @
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