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[讨论] 搜狐的《天龙八部》有哪些可圈可点和比较烂的系统

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发表于 2008-12-21 12:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
接到搜狐笔试的题目快一个星期了。
为了笔试特意再玩了下这游戏,我对《天龙八部》的战斗系统存在很大的异意,主要指技能方面、帮派战争、人与人单条等,但就是不知道怎么系统性的去写这个东西,有没有高手指点下。
另外这个游戏还有没有其他比较好或差的地方,也希望能提出来。。。

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发表于 2008-12-21 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:搜狐的《天龙八部》有哪些可圈可点和比较烂的系统

我觉得你应该先绘制一张天龙结构分析图.
之后在此基础上提出你新的结构分析图,在辅助以文字.会比较能快速讲述清楚自己的意图.

就如去谈任何的商务和PR合作,长篇文字是无法让对方理解你的意图,逻辑图片+少量浓缩文字,应该对你提出的问题有帮助.一个小建议.

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 楼主| 发表于 2008-12-21 12:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:搜狐的《天龙八部》有哪些可圈可点和比较烂的系统

tonycat: Re:搜狐的《天龙八部》有哪些可圈可点和比较烂的系统

我觉得你应该先绘制一张天龙结构分析图.
之后在此基础上提出你新的结构分析图,在辅助以文字.会比较能快速讲...

很好的建议!汗啊,我以前长篇大论基本都把自己的观念表述不出来,谢谢!

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发表于 2008-12-21 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:搜狐的《天龙八部》有哪些可圈可点和比较烂的系统

1、你得考虑面试和答题时间.所以最好在家写一遍后去了就画去写
2、面试大公司一般分3-4个步骤.有些大型公司最终决定你的往往是人事部门,不是面试你的业务人员.遇到类似企业,你应该争取人事对你的好感,因为大公司面试后的人员,未必按照原计划分配到你想去的项目,可能是其他项目,所以要做好心理准备
3、时间比较短暂.最佳用逻辑性事物描述自己的意图.争取获得面试机会.
4、职业策划面试狂喷游戏感想是没意义.不要最终面试成玩家座谈会,那胜出率就不高了
5、面试也要留几个心,行业长期部分在职人员行为习惯有点猥琐,喜欢在面试去套别人的工作文档和工作内容之后转为自己的工作文档.要留心不小心触犯了利益底限

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 楼主| 发表于 2008-12-21 13:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:搜狐的《天龙八部》有哪些可圈可点和比较烂的系统

tonycat: Re:搜狐的《天龙八部》有哪些可圈可点和比较烂的系统

1、你得考虑面试和答题时间.所以最好在家写一遍后去了就画去写
2、面试大公司一般分3-4个步骤.有些大型公司...

1、现在时间确实比较紧张,我想现在开始算起三天后把卷子交上去。
2、这个应该没多大问题。
3、能不能说清楚点,是从整个游戏看,还是单个系统看,应该怎么看待。
4、第三个问题弄明白了,这个应该就不难了吧。
5、是有一些想法,不过我是个新手,只是有点创意之类的想法吧。

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发表于 2008-12-22 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:搜狐的《天龙八部》有哪些可圈可点和比较烂的系统

我是天龙初级玩家。
天龙被别人看做是3D版梦幻,用马云的话来说,相似也许你死的更快。虽然能够找到梦幻的影子,但是天龙也有很多的新东西,但是东西做的不太系统把一些东西强压在游戏里面,让玩家很机械的游戏。
天龙是免费游戏(作为免费游戏,我的概念就是花一点钱让快乐大于沉迷)
优点:1宠物变异系统,摆脱了一些游戏,单一宠物造型的束缚,提倡个性化游戏理念。
      2剧情任务牵引,紧贴文献,让玩家感觉熟悉,易于游戏,快速融入游戏。
      3更新速度快,新版本推出密度大
      4中国风的版面

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发表于 2008-12-22 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:搜狐的《天龙八部》有哪些可圈可点和比较烂的系统

缺点:1PK系统单一,操作简单,没有技术性,就没有游戏性。
     2游戏技术显示盲点问题多,各种显示BUG随处可见
     3更新速度快,造成内部经济市场动荡严重
     4没有确实有效的系统,能够发会团队作战效果(包括最近新开放的帮战)

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发表于 2008-12-23 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:搜狐的《天龙八部》有哪些可圈可点和比较烂的系统

网上有张月光流星雨绘制的系统架构图,据说他就在SOHU工作,你可以去看看。
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