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[讨论] 什么时候能回归计时收费啊

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发表于 2008-12-24 11:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
被老婆传染感冒加上工作一大堆,心情不爽发点小牢骚宣泄一下

道具收费真是一个他妈的很讨厌的东西

很多时候做出一个感觉不错的系统,却被告知你这样玩家就太爽了,要改,要让玩家郁闷这样才会买我们的道具。
为了卖药水而故意取消玩家的治疗技能
为了卖双倍经验而人为制造升级链断档
为了卖装备而刻意挑起玩家之间的仇杀和攀比
为了拖延玩家游戏时间而一转二转三转四转五六七八转地炒同一组地图的冷饭
还要用各种各样的方式制造障碍刁难玩家,逼迫他们去买各种各样的收费道具……


不知从什么时候开始,我们设计游戏的出发点不再是让大多数玩家更愉快,而变成想方设法让大多数玩家更郁闷。都说国产游戏策划从来不玩自己做的游戏,为什么?还不是因为看透了那些近乎于抢钱的猫儿腻。史老板的信徒们尽量折腾吧,赶紧把市场折腾崩了,洗洗牌好回归游戏本来应有的样子。

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发表于 2008-12-24 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:什么时候能回归计时收费啊

道具收费一样可以让玩家爽。得看综合情况,不是某个物品本身。

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发表于 2008-12-24 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:什么时候能回归计时收费啊

LZ是否能想着去怎么样在玩家玩的爽的又能花钱,而不是让玩家花着钱又玩不爽啊 哈哈

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发表于 2008-12-24 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:什么时候能回归计时收费啊

说实话,现在的游戏真的是背离了制作者的初衷了。完全以盈利为标注。这是国足的踢球方式啊——只要能捞钱,管他踢的怎么样。踢球不是目的,捞起才是目的。为了捞起,踢不踢都无所谓。

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发表于 2008-12-24 13:36:00 | 显示全部楼层

Re: 什么时候能回归计时收费啊


现在缺的是

免费玩家的时间与付费玩家的金钱,之间的双向平衡。



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发表于 2008-12-24 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:什么时候能回归计时收费啊

历史的发展是螺旋向上的,就想潮流,服装,建筑的美感,在历史的长河中,都是循环交替出现,但却不完全一样,当玩家玩游戏更多的追求游戏质量与内容,就会回来吧,更多的是市场导向。企业不过是想赚钱而已,当然是市场需要什么做什么。

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发表于 2008-12-29 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:什么时候能回归计时收费啊

史老板

他振奋了一个行业,却搞臭了一个产业...

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发表于 2008-12-29 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:什么时候能回归计时收费啊

策划被市场左右。玩家注定不爽,同时策划也不爽。

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发表于 2008-12-29 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:什么时候能回归计时收费啊

这种游戏出来就注定被抛弃的下场。

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发表于 2008-12-30 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:什么时候能回归计时收费啊

为了卖药水而故意取消玩家的治疗技能
为了卖双倍经验而人为制造升级链断档
为了卖装备而刻意挑起玩家之间的仇杀和攀比
为了拖延玩家游戏时间而一转二转三转四转五六七八转地炒同一组地图的冷饭
还要用各种各样的方式制造障碍刁难玩家,逼迫他们去买各种各样的收费道具……



削弱技能就好,不需取消,降低经验获得(拉长升级时间也成,数值的事。)
拖玩家时间不是用转来实现,而且需要的是这些玩家的人气,你在这个地图上放几个特殊点的BOSS,掉落一点稍微BT点的东西同样能实现这个地图炒冷饭。
买道具需要引导,而不是逼迫。时间玩家的时间和RMB玩家的RMB之间的平衡点比较难找,不过可以参考一下梦幻目前的数值(确切的说几个比较烧钱,但是又能获得大量经验的系统,虽然梦幻目前状况已经有点趋向不平衡,但是还是有不少不错的地方)
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