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楼主: xjffj

[讨论] 本周准备把Demo给运营商发出去

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发表于 2008-12-30 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:本周准备把Demo给运营商发出去

你D服务器咋写D? 所谓的5台一组。怎么实现D?

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 楼主| 发表于 2008-12-30 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:本周准备把Demo给运营商发出去

把各种服务独立出来,分解到不同的服务器上,当某服务器负载过高时,加入新的服务器来分担负载。
主要是两个问题要解决好:负载均衡和数据同步。

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发表于 2008-12-30 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:本周准备把Demo给运营商发出去

就是说,一组服务器当机出BUG了,会连带5组服务器一起出问题?

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 楼主| 发表于 2008-12-30 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:本周准备把Demo给运营商发出去

是一台服务器出Bug,会连带整组服务器出问题,不可能对其他组服务器产生影响的。
这个问题目前确实还没有办法解决,目前能做的就是重启服务器。

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发表于 2008-12-30 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:本周准备把Demo给运营商发出去

好消息 期待中

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论坛元老

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发表于 2008-12-31 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:本周准备把Demo给运营商发出去

LZ,有无兴趣一起讨论下这类策略网页游戏设计心得和经验啊?

我看过你的那个游戏的图,不过DEMO的画面一般都很简陋,这个倒理解...

我在你之前帖子里也贴了我研发的游戏...不知道你感想如何?


其实~网页游戏关键在于推广.至于游戏的沾度问题。...由于网页游戏本身开发周期短,因此单独从游戏内容上来说的话,山寨个来回不是难事..就好象热血三国出来后才多久,多少家公司都模仿出来,其中<兵临城下>更是有一些提升,,,


想要避免被人迅速山寨,最后的方法--增加硬性技术难度...让别人知道你的游戏玩法和内容,但却因为开发难度和成本而无法快速模仿...

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 楼主| 发表于 2008-12-31 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:本周准备把Demo给运营商发出去

要让别人无法模仿,两种可能,一种可能是仅从表面猜不出底层如何实现,也就是隐藏设定,另一种是足够复杂的体系。
第一种可能性较小,第二种自己的开发时间也要很长。怎么选择看你自己了。
软件开发没有银弹,做游戏也是如此。

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发表于 2008-12-31 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:本周准备把Demo给运营商发出去

有兴趣。
上海公司。
我们公司名字及详细情况加QQ或MSN详谈吧。
QQ:375038753
MSN:soweel@msn.com

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 楼主| 发表于 2009-1-4 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:本周准备把Demo给运营商发出去

LS,哎............................

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发表于 2009-1-4 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:本周准备把Demo给运营商发出去

想看下LZ的Demo
或者LZ能简单介绍下?
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