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[讨论] 全球合作开发游戏可行性

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发表于 2008-12-24 17:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直有个想法,就是国内游戏开发公司跟国外游戏开发公司合作开发游戏.
大体构思就是俩家或者以上不同国家的游戏开发公司开发同一款游戏,并且各自运行各自的服务器.
因为游戏设计很多文化差异比如WOW很多系统不适合中国玩家,WOW有大更新都需要通过国家文化部审核才能放入国内.
我觉的难度有几方面:
第1:网络
第2:语言交流
第3:国内和国外开发实力

设计网络版的拳皇,玩家的出生地有中日美韩欧洲等国家,玩家到一定等级就可以跨出国内服务器到国外服务器去游戏.玩家能真正体会到异土风情,还有全世界游戏玩家碰撞的快乐和刺激.


只是想法.想问问高手们的高见. [em2] [em2]

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发表于 2008-12-24 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:全球合作开发游戏可行性

有这个必要吗?

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发表于 2008-12-24 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:全球合作开发游戏可行性

难,很难!

先说拳皇,拳皇是一个设计好的游戏,楼主说的可以到其他服务器去体会异土风情以及跟其他国家的玩家碰撞,我不知道去体验什么?背景吗?背景的话完全可以本地化;不同地区玩家的对抗吗?这个其实也不难,比如浩方、暴雪的sc服务器、暗黑服务器等等其实已经实现了。

而且最重要的,虽然国人现在普及英语,可是真正能流利的跟国外玩家对话的占玩家的少数,而世界上并不是只有汉语跟英语,俄、德、西班牙语等等语言的槛就足以构成一个很大的壁垒。
还有,最重要的,拳皇全球化了,跟全球合作开发游戏有什么关系??所有的人物都已经设计好了,招式、动作统统被设计好了。莫非楼主是想让每个国家各子设计自己国家的人物吗?

--------我是分割线------------
个人理解楼主的意思应该是开发一款全球性的网游(单机游戏好像~~),不同的地区有不同的风格及特色,比如景色、风土人情等等,一个外国人了解的跟一个本国人了解的应该会有不小的偏差,使用当地人开发适合当地风格的内容会更加的贴切一些,不知道我这样理解是否符合楼主的想法。

当然,如果我所理解的对,那么就有几个很大的难题需要解决。
1、标准
  想设计这么款游戏,那么首先要设计一个全世界都认可的标准,因此要有中国特色,比如功夫、比如侠客、比如道士、比如书生等等;欧美特色,比如吸血鬼、浪人、神圣或者黑暗的、游侠、骑士、兽人、精灵、上帝、撒旦等等即要符合游戏,又要能代表地区特色的内容。那好了,这个标准将要囊括文化、宗教、神话、人文等等各种内容。
  而上面这些还算是有据可查,真要整合也不是说绝对不可能的,那么平衡那??
  先说高高在上的,玉皇大帝、如来佛祖、三清道尊、上帝、太阳神这些各个宗教里顶尖的人物,那个最厉害啊?我说我的是至高无上的,别人肯定不同意,那最后只能搞个大家都一样吧。可问题又来了,吸血鬼厉害还是中国僵尸厉害啊?牛魔王厉害还是兽人比蒙厉害?还有,鬼上身在咱们中国道士和尚都能治,那西方的十字架咱们国内的鬼怕不怕啊?

好了,我承认我有点恶搞,虽然我也想鼓励楼主,可是这些文化、理念、信仰甚至最基础的语言上的冲突都是很难整合的,如果想做,不是去想一下或者发一个帖子就可以的,而是要付出一生大部分的精力跟时间才会取得一个可能成功也可能不成功的结果。

当然,也可以从游戏里某一部分慢慢去做,比如某些场景,可以邀请国外的一些公司去合作,举个例子吧,如果你想做个金字塔、狮身人面像、沙漠的场景,那么埃及的游戏设计师们的理解应该超出我们,他们做出来的味道应该更正宗一些。

PS:以上个人意见,仅供参考,如果打击楼主情绪或者理想请无视;一些在很多人眼里可笑的、荒诞的、无聊的东西,也许在某个时刻会爆发出璀璨的光芒。我的能力还不足以去定论别人的思想,之所以回帖,是因为我认同“相左的意见,最容易产生思想的火花”,仅此而已。

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 楼主| 发表于 2008-12-25 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:全球合作开发游戏可行性

真的感谢2楼的``我获益良多``可能想法跟实现还是有很长一段路的``人类登月,在远古人类以为遥不可及,但是现在已经实现.如果没那想法估计永远到不了月球.
    我觉游戏的国际化是种趋势.
    可能能找全球合作的更好的素材,拳皇我只是举个例子而已.呵呵
    我第一次在这里发帖,可能有些想法异想天开.
回1楼,其实我觉的什么事都没有有必要跟没必要之分,只要你去想去做,我觉的就是必要的.

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发表于 2008-12-25 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:全球合作开发游戏可行性

世界观不是问题,大可以完全架空,古典杂烩也可以,蒸汽朋克也可以,SF也可以。
语言问题,FF11的预存成句自动翻译功能虽然不能100%满足玩家需求,至少可以保证最基本的交流

所以最大的问题还是系统,中国玩家是一个习惯,韩国玩家和中国玩家比较接近但也不太一样,欧洲玩家和美国玩家又有些微妙的区别,而日本玩家就完全是自成一派。如果是规则简单的休闲游戏也就罢了,复杂的MMO想同时满足各国的主流玩家,难啊

Richard Garriott在NC做Tabula Rasa的时候,一开始集结了美国和韩国的精英团队,打算做一个东西方通吃的游戏。但是做到一半团队中出现了很多难以调和的分歧,比如美国企划认为玩家升级过程中应该给他们尽可能多的自由度,而韩国企划认为玩家就应该按企划事先规定好的升级路线走。

于是Tabula Rasa雷了

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 楼主| 发表于 2008-12-25 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:全球合作开发游戏可行性

各个国家公司设计自己的系统,但是开始时候公司之间要达成协议,保证整体游戏的平衡性.自己设计好的系统用接口连接起来.玩家前期在自己国家公司开发的系统游戏,到了中后期玩家可以到各个国家的系统进行游戏.

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发表于 2008-12-25 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:全球合作开发游戏可行性

静下心来好好想了下,有一些构思。

如果,我是说如果,能够构建出一个跟D&D类似的规则,但是包含的内容更广泛一些,囊括神话、宗教、人文等因素。然后构建出严谨的职业或者说物种属性,所有做游戏的人都按照这个标准然后按照自己的理念去制作,应该能够达到楼主的要求。
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