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编写ddraw的半透明效果是否只能来一堆汇编以提高速度呢?

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发表于 2004-8-22 10:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我知道可以lock一个表面,得到一个指针,然后向里面写东西,于是我直接用这个指针取得当前象素的颜色值做变换然后再赋值回去,结果非常的慢……

在d3d里面是否就简单了?还有就是在d3d里显示二维的图形比如文字、按钮、对话框,绘制他们的时候是否只能用纹理贴图?可不可以同时创建一个ddraw然后blt呢?

先谢过了!!!

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发表于 2004-8-22 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:编写ddraw的半透明效果是否只能来一堆汇编以提高速度

我用汇编写,不慢……

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发表于 2004-8-23 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:编写ddraw的半透明效果是否只能来一堆汇编以提高速度

基本上是了,DDraw一般没有硬件加速,所以多是需要我们自己编写处理代码,所以多用MMX指令等一些汇编处理来进行优化。

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发表于 2004-8-23 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:编写ddraw的半透明效果是否只能来一堆汇编以提高速度

我们自己写汇编代码也不见得是硬件加速,就只是用了 CPU 上面的增强指令集。

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发表于 2004-8-23 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:编写ddraw的半透明效果是否只能来一堆汇编以提高速度

为什么OPENGL里就能直接ENABLE BLEND呢?
FPS也不降……
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