游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2376|回复: 1

大虾们,OPENGL正射投影的问题

[复制链接]

23

主题

35

帖子

35

积分

注册会员

Rank: 2

积分
35
发表于 2003-9-29 17:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在正射投影模式下用gluLookAt()函数,结果黑屏

我设置投影函数是
glOrtho(0, 640, 0, 480, -1.0, 1.0);

gluLookAt(0.0,0.0,0.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0);


是不是gluLookAt()的参数有问题
不用gluLookAt()的时候可以正常显示

1

主题

56

帖子

56

积分

注册会员

Rank: 2

积分
56
QQ
发表于 2003-9-30 11:36:00 | 显示全部楼层

Re: 大虾们,OPENGL正射投影的问题

gluLookAt的参数有问题。里面前三个数代表摄影机所在点的(x,y,z)
中间三个代表摄影机观察的点的位置(x,y,z),两者相减是摄影机的
方向向量,你全都是0,表示所在点和观察点都在原点,当然显示
不正常。 [em21]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-22 11:35

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表