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防止私服:服务器端

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发表于 2008-12-26 15:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏开发公司的大难题之一是防止私服。我能想到的策略主要在服务器端。比如:
1. 对客户端和服务器端通讯的信息加密;
2. 严格控制服务器端程序代码,设计文档及安装包。

各位有何高见?

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发表于 2008-12-26 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: 防止私服:服务器端

高.这个想法的确很高.

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发表于 2008-12-26 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:防止私服:服务器端

LZ是天才

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发表于 2009-9-24 04:56:00 | 显示全部楼层

Re:防止私服:服务器端

LZ 脑袋被驴T了
鉴定完毕

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发表于 2009-9-24 05:22:00 | 显示全部楼层

Re:防止私服:服务器端

楼主你懂不懂啊。私服的出现不是技术的问题,
问题本身在于人!懂吗?

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发表于 2009-9-24 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:防止私服:服务器端

其它人只能有模块,,LZ撑握全部代码及文档,,,然后,,LZ的代码放一块硬盘里,用时装上,不用就拆了,还有那电脑最好不要上网,要保证这份代码是唯一一份完整的,睡觉都要抱着硬盘.

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发表于 2009-9-24 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:防止私服:服务器端

客户端设定每10分钟一次非法操作,能有效防止私服的出现
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