游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2848|回复: 1

在3d max中用ogre插件ofusion导出人物动画问题?

[复制链接]

3

主题

16

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
发表于 2008-12-29 09:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我需要导出一个人物攻击的动作到ogre中,但问题是人物模型还带一个独立的武器模型,我现在只会在ofusion中导出一个对象的动画,例如:一个人物的攻击,先选中人物模型,转成ofusion材质,再调整模型材质的光,再导出模型,在导出对话框中勾选动画项,这样ogre直接可以用的.material,.mesh,.skeleton文件就齐了。把它放到ogre程序中一看,人物的攻击动作是有了,但没有武器,这显然是不对的。
昨天,在gameres上搜到一个帖子说到一个人物换装的方法,是把不同对象的动画命名为同一个,就可以解决,回去一试,还是不行,因为导出的人物模型并不带有武器的,虽说你多导出了一个武器的模型文件,它们公用一个.skeleton,可在ogre中调用时,我只能调用人物的mesh作为实体,再调用它的动画,说到底,还是没有武器。
后来,又搜到一个帖子,也是换装,他是调用场景文件.osm,来实现了换装和动画,但不过,这样就无法实现像网游中控制人物的效果了。
再后来,又看了一个换装的帖子,它是用给装备绑骨骼,然后和人物模型放一起的方法,感觉有点投机取巧的意思。
我不知道其他游戏公司是如何做的,我现在需要的是导入不用换装的小兵人物模型(我们公司做的游戏类似“三国争霸”),但美工给我是一个小兵模型,它的人物模型和武器是分开的,现在让美工把人物和武器做成一个对象,也不太可能,故只有广发英雄贴,看看有哪位仁兄能有好的方法。

34

主题

432

帖子

437

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
437
发表于 2009-1-3 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:在3d max中用ogre插件ofusion导出人物动画问题?

它的人物模型和武器是分开的,现在让美工把人物和武器做成一个对象,也不太可能,故只有广发英雄贴,看看有哪位仁兄能有好的方法。
傻里吧唧的 武器和身体要合成一个物体 在3DMAX里只用一个键就可以了 ,,,
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-20 14:34

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表