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[讨论] [讨论]如何解决网页游戏退出成本过低的问题?

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发表于 2008-12-29 16:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
粘着度 用户交互 沉没成本 3个增加退出成本的重要筹码在网页游戏中都一定程度的被限制 难道只能在核心玩法上下文章 将网页游戏做成以过程导向为主的游戏 将结果导向的目标更多的拆分在游戏各阶段内?

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发表于 2008-12-29 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]如何解决网页游戏退出成本过低的问题?

你说的是什么类型的网页游戏

现在有回合制的网页游戏,直逼CS游戏的水准。

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发表于 2008-12-29 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]如何解决网页游戏退出成本过低的问题?

dirdds: Re:[讨论]如何解决网页游戏退出成本过低的问题?

你说的是什么类型的网页游戏

现在有回合制的网页游戏,直逼CS游戏的水准。


哪个?

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 楼主| 发表于 2008-12-29 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]如何解决网页游戏退出成本过低的问题?

在国外基于浏览器的3D游戏比比皆是 光论画面可以去INSTANTACTION看看.
如楼上所说 天书奇谈 之流 其针对的受众更多的是网络游戏用户.在此考虑的仅 策略经营类的WEBGAME.

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发表于 2008-12-29 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]如何解决网页游戏退出成本过低的问题?

技术上是没问题,但是运用上呢?
你觉得现在网页游戏3D化以后在客户端能承受哪怕2000人的同时在线不卡么?

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发表于 2008-12-29 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]如何解决网页游戏退出成本过低的问题?

3D化很难实现

3D后无法长时间运行....

在过一段时间的角逐网页的成本会提升

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 楼主| 发表于 2008-12-30 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]如何解决网页游戏退出成本过低的问题?

偏题了=.= 国外的3DWEBGAME大多是竞技类的

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发表于 2008-12-30 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]如何解决网页游戏退出成本过低的问题?

山寨产品,就要遵循山寨产品的关键特色

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发表于 2008-12-30 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]如何解决网页游戏退出成本过低的问题?

melong: Re:[讨论]如何解决网页游戏退出成本过低的问题?

技术上是没问题,但是运用上呢?
你觉得现在网页游戏3D化以后在客户端能承受哪怕2000人的同时在线不卡么?

     客户端对于2000人在线 还是2人在线,承受能力没任何不同。

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发表于 2008-12-30 13:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]如何解决网页游戏退出成本过低的问题?

249911647: Re:[讨论]如何解决网页游戏退出成本过低的问题?

3D化很难实现

3D后无法长时间运行....

在过一段时间的角逐网页的成本会提升

    3D化的目的是什么呢? 为3D而3D? 如果可以达到自己目的我宁愿做0D。
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