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问下开发游戏实际所需要的数理知识

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发表于 2008-12-29 18:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
物理里面的量子力学,相对论这些有用到没?力学肯定是用的最多的,电磁学和热学有没有用上?

数学方面的非欧几何能用上吗,比如球面几何。空间解析几何里面比如仿射变换之类的有没有用上呢。

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发表于 2008-12-29 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:问下开发游戏实际所需要的数理知识

三角函数才是用得最多的..简单就素王道~~~

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发表于 2008-12-30 08:18:00 | 显示全部楼层

Re:问下开发游戏实际所需要的数理知识

向量,矩阵,四元数

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论坛元老

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发表于 2008-12-30 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:问下开发游戏实际所需要的数理知识

用相对论做什么?

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发表于 2008-12-30 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:问下开发游戏实际所需要的数理知识

相对论用来做什么都不知道啊?

用来做原子弹的。

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发表于 2008-12-30 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:问下开发游戏实际所需要的数理知识

数学主要是线性代数和解析几何
放射变换可以说是最重要的
一开始不用钻得太深,除非你想做教授

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发表于 2008-12-31 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问下开发游戏实际所需要的数理知识


    做游戏用不到相对论这么高深的理论,相对论是更宏观的理论,但游戏中还是有自己的“相对论”的,像游戏中的一个服务器和N多的客户端都是相对独立的,但他们又是相关联的,处理好这些才能做好网络游戏。

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发表于 2009-1-18 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:问下开发游戏实际所需要的数理知识

只要是你游戏里的世界是类似于现实的 就不需要这些
如果做3D的话 数学要求比较高 主要是线性代数部分 做AI的话可能会用到概率论和离散数学。。。等等 你研究什么就知道了麽~

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发表于 2009-1-19 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:问下开发游戏实际所需要的数理知识

现在有没有一个游戏在处理碰撞的时候计算动量都是问题,更不用说电磁学和热学,化学方面想都没想过,游戏和电影里面的火焰效果没几个对的

数学比较多,算法问题就是数学问题,数理,矩阵,概率,几何都不少

不过有些独立制作分游戏在力学方面严谨一点,仅仅是严谨一点点而已
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