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[讨论] 网游经济系统是否可外包出去?

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发表于 2008-12-30 10:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位游戏业内人士,我是个游戏虚拟物品交易3方平台服务商,

随着游戏内虚拟物品交易的盛行(装备 等级 等),游戏厂商开始介入到这一市场

担心的隐忧开始浮现

我想知道 游戏引擎的套件系统里是否涵盖了网游经济系统的框架设计

网游经济系统是否可外包出去

或者 网游经济系统的开发难易度如何 占整个游戏开发多少比重?

请各位达人 给予回复

谢谢

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发表于 2008-12-30 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:网游经济系统是否可外包出去?

你的忧心是多虑的。其实厂商的介入是对你有利的。应该不会扼杀你的市场,你可以安心做下去,除非明文规定了你这样做不行。

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发表于 2008-12-30 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:网游经济系统是否可外包出去?

游戏引擎不包括经济,一般的引擎仅仅限于客户端渲染部分以及少量的服务器逻辑协议。

游戏平衡的设计一般很难外包,因为着像人体的血管一样涉及到太多细节,以及一点缺失就会带来未知的后果,所以宁可找个自己认为比较靠谱的人来鞭笞(史玉柱的游戏就这样磨砺了某数学系同学),否则就抄一个好了

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发表于 2008-12-30 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:网游经济系统是否可外包出去?

经济系统....
就看做这块的人或者猪策花多少精力去做

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