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发表于 2009-1-9 15:00:00
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Re:关于网页游戏的游戏寿命
主要就是花钱和没花钱玩家的平衡...
在公司里,我教几个新人同事的方法很简单...
如何让一个玩家的角色变强而对游戏平衡的破坏很低...最简单的方法是"不是给这个玩家一把牛到死的屠龙刀,而是给他一件天尊套"
但目前,我看到的情况是--基本上所有贩卖道具的游戏里,基本上都把武器的优越性放在防具之上..因此,秒人处处可见~~单P都如此,何况群P?
我和同事曾说过以前天堂1的游戏经历
我的角色是个力量精灵,论单P能力,用刀是绝对强于力量或体力骑士的,但实际上,群P中,骑士反而比这个精灵更吃香...为什么?
因为我的精灵攻击再强,我都无法瞬间或者说很短时间内秒掉其他角色,哪怕给游戏中最强的武器给我,因为我的强是表现在"伤害输出效果"上....但相反,骑士职业虽然伤害输出比我小,但他回避和血比我高,生存力更高...因此,在无法秒人的情况,玩家一般口中所谓的强人,就是指那些能同时抵抗很多人对他的持续伤害很长时间的玩家...
其实,谈更细节化,从玩家角度看...2个玩家之间PK,谁强.就是谁先被人放倒,谁先被人砍飞...因此,强不用非在一个"死"字上...
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