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楼主: spy

[讨论] 转帖一片文章:《你真的要做SNS吗》反思一下山寨WEBGAME

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发表于 2009-7-6 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:转帖一片文章:《你真的要做SNS吗》反思一下山寨WEBGAME

感觉WEBGAME的出路很难找。。。

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发表于 2009-7-6 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:转帖一片文章:《你真的要做SNS吗》反思一下山寨WEBGAME

WebGame最大的问题就是技术........画面好且算法复杂功能多的话....服务器很难支持多人在线......现在愿意投入的服务器支持线程的数量太有限了........本身是低投资的东西......好服务器也划不来....

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发表于 2009-7-6 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转帖一片文章:《你真的要做SNS吗》反思一下山寨WE

spy: Re:转帖一片文章:《你真的要做SNS吗》反思一下山寨WEBGAME

webgame本身没错,只是9成的人是在当山寨来用。这就像手机本身没有错一样


有道理,我就是一个专门去玩游戏的人。。。很多人也和我一样,SNS只是一个很方便山寨游戏,方便到可以在上班玩一下也不怕被老板看见的那种。不过SNS也应该达到一定的极限了,行业开始一次大洗牌是非常可能的。

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发表于 2009-7-6 11:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转帖一片文章:《你真的要做SNS吗》反思一下山寨WE

zhyjust01: Re:转帖一片文章:《你真的要做SNS吗》反思一下山寨WEBGAME

WebGame最大的问题就是技术........画面好且算法复杂功能多的话....服务器很难支持多人在线......现在愿意投...


我觉得技术不是大问题吧,本身Webgame如果要向PCGame级别发展那在本质上就出局了,中国SNS网站的成功我觉得是因为把校友录、社交和webgame绑到了一起。我觉得最大的问题还是在创意和设计上,任何一种形式人都有玩腻的一天,就像现在很多开心网用户已经懒得挪车位懒得收菜了一样,所以FACEBOOK、校内都开始大量鼓励第三方APPs的开发,广收创意来维持用户的新鲜感。

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发表于 2009-7-6 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:转帖一片文章:《你真的要做SNS吗》反思一下山寨WEBGAME

LS开发过游戏吗?你每实现一个功能伴随的就是一堆BUG...........勉强实现的一个功能可以直接让游戏瘫痪.................而且WebGame中每多出一个需要时间的功能就意味着多出一个以上的线程,平均每个玩家20个线程,一千个玩家就是2万个.......垃圾服务器扛不住......好服务器价格比开发费用都贵....

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发表于 2009-7-6 12:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转帖一片文章:《你真的要做SNS吗》反思一下山寨WE

zhyjust01: Re:转帖一片文章:《你真的要做SNS吗》反思一下山寨WEBGAME

LS开发过游戏吗?你每实现一个功能伴随的就是一堆BUG...........勉强实现的一个功能可以直接让游戏瘫痪.......


最近正在学习中,受教了

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发表于 2009-7-6 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:转帖一片文章:《你真的要做SNS吗》反思一下山寨WEBGAME

讨论webgame是否有前途这本身就没有意义
从技术角度来说,理想化一下,用什么做表现层没有任何区别;
从用户角度来说,用户也不会在乎。只要能玩好游戏,他管你是webgame还是啥game
现在webgame面临的最大问题在于:
1、终端瓶颈:flash效率低下、功能受限制。当然Adobe不会坐视不理。
2、网络瓶颈:还不够快。即时、分块下载技术对网络的要求是比较高的。
但是有一点,应用的无端化是个趋势,这一点随着硬件、网络、安全、隐私保护的加强将越来越明显

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发表于 2009-7-6 14:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转帖一片文章:《你真的要做SNS吗》反思一下山寨WE

zhyjust01: Re:转帖一片文章:《你真的要做SNS吗》反思一下山寨WEBGAME

LS开发过游戏吗?你每实现一个功能伴随的就是一堆BUG...........勉强实现的一个功能可以直接让游戏瘫痪.......



和时间有关和线程有什么必然关系,不过是选择的方法太糟糕
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