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[讨论] 游戏发展模式展望及构思

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发表于 2008-12-30 17:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发展模式展望及构思

——各类游戏平台的互动

作者:kiou1900





本文转载,请注明本博客地址
http://blog.sina.com.cn/kiou1900


北京的何飞在家中电脑前不停的点着鼠标;
上海公司午休的王建用公司的电脑打开了一个网页;
广州地铁上的李亚斌在按动着手机键盘。
你是否会想到,在不同地点的3个人,用3种不同的方式在一起玩“斗地主”这个牌类游戏!?


现在游戏的发展是多样式的,无论是从游戏题材、游戏模式还是游戏平台,游戏制作人们在不断的去发展去突破。
而就如上面所说的,手机、浏览器、传统游戏客户端三种平台上同时参与同一个游戏,这种不同游戏平台之间的互动,将是游戏发展突破的一个方向。


没有需要,就不会有发展,不同平台的互动的需求点在那里?



在说明理由之前,先简单的描述下各个平台的优缺点。
这里仅仅用电脑传统客户端(以下简称客户端)、web游戏、跟手机游戏来说明,其他类型平台略。
1、客户端平台
优点:图像、声音优秀,操作方便。
缺点:需要安装特定客户端,某些客户端极为庞大,通常只能家中或者网吧内才会安装。
2、web游戏平台
优点:无需客户端,能上网就能玩。
缺点:画面、声音相对较差,功能方面受浏览器制约。
3、手机平台
优点:及时,便于携带,随时随地,只要有手机信号就能玩。
缺点:画面、声音较差,众多游戏因素受到制约跟限制,操作相对复杂繁琐。



假设,魔兽世界有web版跟手机版


场景:离下班前半小时,做完了所有工作等待下班,这时你打开网页登陆web版魔兽开始游戏(多数公司电脑禁止安装游戏客户端,但是不禁止浏览网页),在游戏中去拍卖行浏览了物价,并进行了物品的竞标。等下班后,你可以用手机登陆游戏,(这时网页游戏将弹出用户在用手机登陆,是否退出;而手机上点登陆后现实此账号在使用web方式登陆,是否输入二级密码强行登陆,切换过程中,用户并不会因此退出游戏。)之后,你一边用手机继续玩手机版魔兽世界,在游戏中,控制你的角色从铁炉堡坐狮鹫飞到了燃烧平原。一路等车、上公交、上地铁直到回家,在途中,你接到朋友邀请你们全家去他家做客的电话,回到家后用电脑登陆客户端版魔兽世界一直到妻子/老公回家,在等待的时间内,游戏中你采集到了众多的草药跟矿物,并且与几个部落发生了PK。然后转到用手机继续游戏,一路去朋友家,在路上,你控制你的人物把采集到的草药做成药物,然后存到了公会仓库。到朋友家后,等待朋友做饭的时候可以转到朋友电脑上用web模式继续玩,而无需等待下载客户端的时间。饭做好了,你选择了下线,跟朋友一家一起享受了顿丰盛的晚餐。饭后告别朋友在路上手机收到了游戏里有人呼叫你的提示(例如震动+提示信息),在手机上登陆游戏后得知半小时后公会有副本活动,你开始清理背包,购买参加副本需要的各类物品,为即将开始的副本活动做准备。回到家后再转换登陆到自己电脑上开始参加副本活动~~~~


PS:呵呵,我承认,这种玩法比较欠抽,(就算你的老板发现了不扣你工资,你的朋友不说你怠慢,你的老婆/老公估计也要控诉你了。)不过这里只是在说明这种模式的适用之处罢了。
Ps2:现在当然没有手机版跟web版魔兽世界,也暂时无法开发,手机功能及web局限性是一个原因,魔兽世界在设计之初就是以电脑客户端平台为基础是另一个原因,也是主要原因。


好了,开发各个平台交互类游戏的理由如下:

1、 扩大共享玩家群——客户端平台玩家基数大,web平台跟手机平台共享了玩家的基数;而web平台跟手机平台的玩家又为客户端平台增加了玩家基数。最后得到的客户群是三者之和。
2、 连续——你可以在公司用web玩,在路上用手机玩,回到家用客户端玩,而无需等待。
3、 及时——手机大家通常都随身携带,游戏里的朋友有事找你,哪怕不知道你的电话也可以很便捷的通过手机联系到你。
4、 方便——当你去朋友家做客,当你临时有事需要登陆游戏,当游戏里的朋友急需找你询问,你都可以简单的用手机或者web连接到游戏,而无需花特意下载客户端。
5、 等等…………还有好多理由,就不一一列举了。



ps:坏处也有,自制力差的会影响到工作,路上玩的太投入了也许会发生意外或者错过了下车的站牌等等,呵呵,不过这算题外话了,就此打住。



切合此类方式的简单游戏构思



三国类游戏,玩家分内政跟军事。内政主要修建各类建筑,不同建筑提供不同功能,如同魔兽争霸内的农民修建的建筑类似。军事以玩家角色扮演,类似魔兽争霸内的英雄。民工、士兵由建筑产生,每个玩家根据自身等级带领不同数目的士兵。


内政方面,因为玩家需要采集各种资源,招募民工,修建各种建筑,招募士兵,制造装备,修建扩张城池,这些工作需要大量的时间,侧重于策略。

军事方面,由玩家来扮演武将文官,文官武将需要做各类任务来提高自己的等级,获取自身使用的装备,学习各种技能,带领士兵攻城略地,这些都需要实时操作,偏重于即时战略方面。

玩家在游戏内扮演的角色,可以偏重于文,也可以偏重于武,也可以文武双线发展。每个势力就如同其他游戏内的帮派或者公会,每个玩家可以自行组建或者加入某个势力。

每个势力可以通过内政方面发展自己,军事方面去征服其他势力。
(简单构思 完)



在各个平台的表现:
客户端:全面展示游戏内容,囊括内政跟军事。
Web平台:主要体现在内政方面,简化方式控制军事行动。
手机:客户端方式的简化显示。


之所以用三国举例,是因为大家都熟悉这个背景,而且这类游戏因为内政军事方面的分工,可以发挥出客户端、web平台、手机平台互动的作用。
当然,不是所有的游戏,都适合使用这种方式,生搬硬套,带给玩家的非但不是良好的体验而是一场让人恶心的肥皂剧。



Kiou1900于2008-12-30凌晨
(本文完)

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发表于 2009-1-1 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏发展模式展望及构思

踩一脚,回头细看
现在不玩游戏,没有几个值得玩的;更喜欢看别人的思考,值得看,可以开拓自己的思想。
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