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[讨论] 求一个命中公式--在线等,急。多谢!

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发表于 2008-12-31 16:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,要一个RPG命中率或者命中怪物的公式,给出公式中个数值的范围,并说明设计原因~
请各位帮帮忙咯,多谢多谢 [em6] [em6] [em6]

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发表于 2008-12-31 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:求一个命中公式--在线等,急。多谢!

- -

这是哪门子题目
命中,命中什么?
什么决定命中?
什么降低命中?
命中有什么意义?
...

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 楼主| 发表于 2008-12-31 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:求一个命中公式--在线等,急。多谢!

- -当然是命中怪物,不然游戏还能命中虾米额?

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发表于 2009-1-2 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:求一个命中公式--在线等,急。多谢!


《仙剑奇侠传》打怪命中率为100%。

《魔兽世界》对同等级怪法术命中率为96%,低于怪1级为95%,2级是94%,3级是83%,4级是72%,5级是61%,这是对怪物;若你比玩家低3级则攻击玩家的命中率是87%,低4级是80%,低5级是73%。命中率跟敏捷、力量、智力等等属性一点关系都没有,它取决于装备上提供的“命中等级”属性和天赋上的直接加成,70级的时候15.8命中等级能提高1%命中。以上只是简单的说了法术命中,物理命中则又是一套数值。

如果你的游戏不是照抄仙剑或者魔兽世界的话,那上面的公式基本没什么意义。

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发表于 2009-1-11 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:求一个命中公式--在线等,急。多谢!

。。这是SOHU社招的笔试题嘛

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发表于 2009-1-19 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:求一个命中公式--在线等,急。多谢!

脱离具体游戏来单独谈论某个公式完全没有意义。命中率可能涉及到游戏中N多个属性,SOHU能出这种题目,也从另一方面说明SOHU的水平了。
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