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[讨论] 发个游戏世界观

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发表于 2009-1-2 18:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
隋朝末年,隋炀帝穷奢极逸;沉重的劳役、兵役和赋税给人民带来了无比深重的灾难,把人民推到死亡的边缘。

对高丽的两次征伐而不胜。更加及其了人民的愤怒!全国各地爆发了大规模的农民起义,渐渐的形成了以唐(李渊,西都长安)、魏(李密,洛口)、夏(窦建德,乐寿)、郑(王世充,东都洛阳)为首的地方门阀集团。

面对各地门阀的前后夹击,隋炀帝不得不允许私人拥有武装,依靠私人武装的帮助,龟缩在南方江都(江苏扬州),苟延残喘。为了继续维持穷奢极逸的生活,隋炀帝还允许私人缴纳大量金钱后,在现有统治范围内自建城池。

四大门阀为了扩大影响,广储财力,也纷纷效仿,为日后争霸天下,增加砝码。

所谓天下大乱之时,上天也会异象以示警,此时地上也是妖魔横生。而隐世已久的蜀山派和天魔教也再次出现。

一时之间,中华大地风起云涌,鹿死谁手还尤未可知。

乱世出英雄,英雄生乱世!风云乍起,谁?才是真正的王者,我们拭目以待,您……想演义属于自己的王者传说吗?

请大家点评!敬谢!

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发表于 2009-1-2 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏世界观

不错。

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发表于 2009-1-2 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏世界观

这个可以做为游戏剧情简介。

如果要上升到“世界观”这种高度的话……首先要有时间线,假设你的世界是从公元581年到公元610年,那么你要至少编出这29年间每个国家每股力量每个领袖每个英雄每个妖怪他们都在做什么,而且不要出现逻辑上的错误。

然后你的游戏从公元610年开始,这个游戏一开场就已经有了29年的铺垫,所有的情节都从你的世界观顺其自然的发展而来。

举个例子:
我在玩游戏的时候,发现一个村庄叫“英雄庄”,那我就想问了,为什么这里叫“英雄村”而不叫“狗熊村”呢?一查官方资料我就明白了,因为游戏世界观中曾提到,剑客XXX在公元591年曾路过这个村子,帮村民杀掉了妖怪XXX,村民为了纪念这个不留名的英雄,所以把村子改名为英雄村了。我还找到一篇描写这段历史的官方小说,写的非常精彩。

如果你的世界观编的不够细,那你就只好对玩家说:我也不知道为啥叫英雄村,随便起的名字而已。。。

世界观编的好,能极大增加玩家对游戏的粘着度,甚至带动游戏周边的发展。编一个庞大的、没有漏洞的世界观是很艰巨的事,一般公司没有资金和精力花费在这上面。

游戏开发商有了一定基础,准备走品牌路线的时候,为自己的游戏系列建立良好的世界观是必须的,比如暴雪的魔兽系列。大宇的仙剑系列目前也在朝这方面努力。

当然,世界观只是吸引玩家的手段之一,并非必要。淡化世界观的游戏也可以吸引大量玩家,例如征途。

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发表于 2009-1-3 01:27:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏世界观

两大阵营?

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发表于 2009-1-3 01:43:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏世界观

楼上的,明显是5大阵营...

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发表于 2009-1-3 07:12:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏世界观

楼主说的内容叫世界观的确不确切
当然3楼解说的也不完全正确
其实游戏里所谓的世界观,基本可以定义为游戏背景。
大家可以百度一下,我刚才看了,解说的很明白很细致,其中也包含了对游戏世界观的解释。

好吧,以上为跑题部分,呵呵。

首先,朝廷跟四大阀门解释的比较清楚,可是蜀山派跟天魔教有点太简单。
再就是在楼主文章里,给出了几方势力,朝廷、四大阀门、蜀山派、天魔教,当然也许还有普通百姓。
那么可以推测出的这几方势力的关系应该是:
1、朝廷跟四大阀门之间,应该是那种一头老虎四条狼的关系,当然,狼是不同狼群的,哈哈。

四大阀门之间,应该是面对朝廷时,是一个非紧密关系的盟友,但他们互相之间又是那种可以成为临时盟友,但是最终是敌对的关系。

2、蜀山派跟天魔教,应该是敌对吧。

未知的关系是:
蜀山派、天魔教这二者跟朝廷以及四大阀门之间的关系。
如果蜀山派跟朝廷结盟,那么就要跟四大阀门敌对,那么就会导致四大阀门跟天魔教发生联系甚至结盟。
反之也是如此。

如果蜀山派天魔教与朝廷或者四大阀门这5个里面的某2个结盟,那么其他势力是否失去平衡,凡人如何跟仙魔对抗?

如果蜀山派及天魔教都不参与世俗的朝廷跟四大阀门好像也不合理。

还有,如果蜀山跟四大阀门中的两个结盟,那么这两个阀门对立,蜀山帮是不帮?天魔教同理!!

呵呵,所以啊,这个游戏背景设计的还有些瑕疵,期待更新。

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发表于 2009-1-3 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏世界观

套段历史再加个妖魔横行  也能叫世界观。。。?

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发表于 2009-1-3 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏世界观

什么是世界观


世界观是游戏的灵魂,不管是角色扮演、战棋、甚至是凌辱调教类的HGAME,只要是有剧情的好作品,都必须要有自己完整严谨的世界观。

首先最重要的、无论如何也要明白的事情是:这里的“世界观”是一个日本人很早以前在游戏动漫领域中提出来的概念,是日语中的单词“世界?(せかいかん)”直接从字面翻译过来的,是一个日语名词。 中文给翻译成“世界观”的话其实并不准确,不过玩游戏较多的人应该都懂它的意思,所以一般大家也都这么说。 就像“人气”这个词一样,大家都明白是受欢迎的意思,谁也不会误以为这词是指“人身上的气”。可能是因为中文里也有“世界观”这个词,所以有些人经常会误解游戏领域中“世界观”一词的含义。 这个词和中文里“人生观、世界观、价值观”的那个“世界观”毫无关系,虽然写出来都是同样的3个字,但含义却南辕北辙,绝对不能混为一谈! 此“?”非彼“观”,非要咬文嚼字的话,那就可以理解成:“世界设定”。

这个世界观的概念比较虚,很难说清楚,但其实也很简单,玩游戏时间较长的人或看动漫较多的人应该是不用说都可以理解。用最通俗的话来说,就是创造出来的一个独有的世界,以及它的整套世界规则。

怎样的世界观就是最成功的呢?简单说就是让人信服的严谨完善的世界观。 像龙珠里抬手一个气功就能炸掉太阳系,世界的国王是一只狗,圣斗士里的战斗主角吃多少招天崩地裂的必杀技也不会死。 随便这么画,不被以为是垃圾才怪。但这两部漫画却细致地勾画出了一个完整的世界,让观看者接受了超级赛亚人、圣衣、小宇宙等设定,之后任作者再怎么天马行空去编故事,只要符合这一套规则,观看者就能接受。这就是成功的世界观。 如果龙珠的续集抛弃了战斗力和气决定一切的设定,而出现“学习XX武功”的情节;或是圣斗士像普通格斗漫画那样一拳一脚的拆招,那就是违背了原有的世界观,绝对要被欣赏者唾弃。

所谓“独有的、原创的”世界观绝不是说必须是创造一个虚构奇异的世界,起一堆亚克雷斯、迪斯提鲁克之类的古怪名字,配上史莱姆、哥布林、古代翼龙等怪物才行,而是指设定出一套完整的特性、规则,哪怕是以现实世界的历史为背景,一样可以说是“原创世界观”。 总之一句话,世界观指的是“规则”和“ 特性”,而不是历史文化背景,更不是什么对世界的观点。
       

--星无火 对世界观的描述

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发表于 2009-1-3 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏世界观

受教。

游戏世界观的概念没有标准的定义。我个人的理解偏向于“对游戏世界的历史、地理、文化等诸多方面的描述”

8楼提到的“规则”我也理解为是对行为准则的一种描述,而不是像D&D那样严谨的数值规则。因为单把D&D的数值系统拿出来并不能称为世界观,《魔戒》作为一本充满文学色彩的小说却可以说拥有完整的世界观。

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发表于 2009-1-3 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: 发个游戏世界观

这是背景故事

世界观设定需要更加具体一些,主要牵扯到美术风格跟游戏内名称等问题。
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